Офлайн-казино / Блэкджек / Округление индексов
Перейти вниз
Округление индексов   ID:1958 Пн, 13 июня 2005 01:18 [#] [»)
santorio Форумы CasinoGames
Как округлять дробные числа Тек. Счета?
Если расчертить табличку то их получиться куча,
Счет 2.3 это явно 2, а вот при 2.6 изменять ставки и БС как при 3 ?
        
 
Re: Округление индексов   ID:1959   ответ на 1958 Пн, 13 июня 2005 01:19 («] [#] [»)
santorio Форумы CasinoGames
Тема "Округление счета" ошибся можете заменить название.
        
 
Re: Округление индексов   ID:1960   ответ на 1958 Пн, 13 июня 2005 08:01 («] [#] [»)
Mariner Форумы CasinoGames
Приветствую!

2 Santorio

Цитата:
Как округлять дробные числа Тек. Счета?
Если расчертить табличку то их получиться куча,
Счет 2.3 это явно 2, а вот при 2.6 изменять ставки и БС как при 3 ?
Насколько помню подобная тема осуждалась на форуме www.poker.ru, поэтому смотри архив.

Есть три способа округления чисел Trunc, Round, Floor.
Обычно используют Floor, который округляет до ближаешего целого, меньшего или равного округляемому числу.
        
 
Re: Округление индексов   ID:1961   ответ на 1958 Пн, 13 июня 2005 08:30 («] [#]
Mariner Форумы CasinoGames
Приветствую!

2 santorio

Часть поста Гарри от 6.11.2001.
Имя файла в архиве -FID=1&IN=1&MID=3&FWIN=3&FMID=2567.htm

<div style="margin:20px; margin-top:5px">
<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Код:</div>
<pre class="alt2" dir="ltr" style="
margin: 0px;
padding: 4px;
border: 1px inset;
width: 640px;
height: 498px;
text-align: left;
overflow: auto">I. Округление Точного Счета, ТС.

Есть три метода округления ТС.

а) Округление, или Rounding. Это обычное, всем известное округление до ближайшего целого.
То есть, например, число +1.6 округляется до +2, а число -1.4 округляется до -1. Казалось бы все
нормально, но лично мне интуитивно не нравится, когда я завышаю свой перевес в плюсе (играю
более рискованно), а на минусе я округляю опять же не свою пользу.

б) Truncating, которое я перевожу как "огрубление". В этом случае все нецелые значения ТС
огрубляются в сторону нуля. Например +1.6 огрубляется до +1, а -1.4 огрубляется до -1. Обрати
внимание, что значения ТС от -1 до +1 огрубляются до целого нуля. В этом случае я огругляюсь
безопасно на положительных ТС, но на минусовых я по-прежнему рискую больше. Этот метод
уже лучше, поскольку на минусе у меня все равно почти всегда стоит минимум.

в) Flooring, которое я перевожу как "усечение". Это наиболее современный и рекомендуемый
подход. В этом случае нецелое число усекается ВНИЗ до ближайшего целого. Таким образом,
+1.6 усекается до +1, а -1.4 усекается до -2. Вот это мне нравится - я всегда округляюсь в
консервативную сторону.

Однако, несмотря на то, что это мне нравится, это приводит к следующему эффекту.

а) При округлении ТС=-1 есть на самом деле интервал (-1,5;-0,5], а ТС=+1 есть интервал [0,5;1,5).
Заметь, что они "симметричны" относительно нуля, то есть равновероятны, так сказать.

б) При огрублении ТС=-1 есть на самом деле интервал (-2;-1], а ТС=+1 есть интервал [1;2). Они
тоже симметричны.

в). При усечении ТС=-1 есть на самом деле интервал [-1;0), а ТС=+1 есть интервал [1;2). Вот тут-то
и кроется засада, поскольку эти интервалы отнюдь не симметричны! То есть ТС=-1 будет
встречаться чаще, чем ТС=+1, если ты усекаешь нецелые значения ТС.

Последнее замечание касательно округления счетов. Вообще говоря, этот сдвиг в минус зависит
еще и от твоей способности оценивать число невышедших колод. Один счетчик может оценить их
с точностью до целой колоды, другой - с точностью до полу-колоды, третий - с любой точностью.
Это тоже может повлиять на описанный мной перекос, однако это займет кучу времени. Могу
сказать, что точности до 1/2 колоды хватит за глаза любому счетчику. Однако во всех
нижеприводимых симуляциях предполагается, что ты оцениваешь это число с АБСОЛЮТНОЙ
точностью.</pre>
</div>
        
 
 
Предыдущая тема:Каково среднее количество карт на боксе?
Следующая тема:шаффл-трекинг
Быстрый переход к форуму
  
Текстовая версия  RSS лента
Вернуться вверх

Текущее время: Пн, 25 ноября 20:47:09 2024
Время, затраченное на генерацию страницы: 0.01152 секунд