Просмотреть всю тему "Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки"." »»
Re: Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки".   ID:20280   ответ на 17941 Пн, 18 сентября 2006 13:54 [#]
CLON Форумы CasinoGames
Tough писал чт, 23 февраля 2006 08:46
Давно думаю. А если замерять точку совпадения шарика с нулем и по ее смещению (скорости смещения), по окружности вычислять примерный сектор падения. Здесь можно будет объединить сразу два уравнения, да и замерять будет проще
Tough, перечитывая ветку наткнулся на Ваш пост. Очень интересная идея и она используется в некоторых методах игры, типа "Визуальный трекинг". Я тоже некоторое виремя думал над ней.

Полностью согласен с Вами, но есть один подводный камень: смещения не являются определяющими динамику процесса, т.е. одним и тем же смещениям будут соответствовать различные процессы.

Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно замерять начальную скорость барабана "рулетки", а смещения соотносить по отношению к данной скорости. Только тогда можно использовать данный мотод.

Рассмотрим другие сложности данного метода предсказания:
1. С какой точностью Вы можите замерить смещения "визирной точки"?
2. Как вообще замерять величины смещения "визирной точки"?
3. Сколько должно быть градаций по скорости барабана?
4. Нужно ли привязывать смещения к неподвижной чаше "рулетки"?
5. Если нужно, то как это сделать?

ЗЫ: "Визирная точка" - точка совпадения шарика с сектором "Зеро" на вращающемся роторе рулетки. Положительное направления смещения "визирной точки" всегда происходит по направлению вращения ротора рулетки.