Просмотреть всю тему "Индексы для HiLo" »»
Re: Индексы для HiLo   ID:8343   ответ на 8322 Пн, 7 июля 2008 13:20 [#]
buschrutt Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
Garry Baldy писал пн, 07 июля 2008 14:08
А почему нельзя сравнивать-то? Как раз интересная симуляция может получиться - берёшь две игры с одним спрэдом, но разным набором индексов. Или с разными спрэдами и т.д. Масса вариантов для изучения.


Во-во, вернёмся. Ты сидишь в московском казино Х. Играют два стола блэкджека, на каждом по одному лоху. Ты сыграл одну колоду из шуза, счёт -10. Внимание вопрос: что делать?

Варианты ответов:

- сидеть и долбить отрицалово дальше, в надежде что выйдёт в плюс.
- уйти в туалет, прикинув, что на шуз уходит 10 минут, одну колоду сыграли, то есть есть минут 7-8 на перерыв.
- заметить, что на соседнем столе дилер начал замешивать новый шафл, сказать "что-то не прёт" и пересесть за соседний стол.

Так вот, расчёты Шлезингера как раз и говорят о том, когда математически выгодно сваливать. Это чисто математика, без камуфляжа. Если же включить маскировку, то всё станет сложнее и неопределённее, но если ты не сидишь в казино по 14 часов, как дятел, то пара таких перерывов и смен стола за сессию очень даже прибавят к итоговой доходности.
Сравнивать нет смысла как раз потому что адаптированная система будет эффективнее. про математику шлизенгера я и не спорил.