Просмотреть всю тему "mialan-Теорема" »»
Re: mialan-Теорема   ID:18809   ответ на 18717 Вс, 9 апреля 2006 06:55 [#]
vano Форумы CasinoGames
Sphinx, солидарность... Только откуда ты взял про знания предыдущего оратора? Smile где посмотреть? Здесь в рулетке он ещё вроде не отмечался. И отметиться решил как то не разобравшись, куда он зашел.
---

Sphinx писал сб, 08 апреля 2006 21:17
Идея на мой взгляд интересная - под таким углом я ещё не смотрел на проблему. Но всё дело в том, что генератор-то сам по себе случаен - то есть если мы рассматриваем именно математический аспект задачи, то у генератора не может быть какого-то чёткого алгоритма организации случайности. Генератор в математическом случае выдаёт числа никак не связанные с предыдущими и существование какого-либо "описания" данного генератора невозможно (выражаясь бытовым языком, случайны не только сами результаты, но и схема, обрабатывающая "шум"). Это выглядит следующим образом: ты играешь в онлайн руль и после каждого спина сервер будет менять плату-обработчик "шума". В этом случае твой алгоритм будет действовать, как думаешь?
Мне кажется, что нет, так как в твой алгоритм заложен именно "почерк" этого генератора - платы, перерабатывающей "шум" в сигнал.
Насчет "почерка" - не соглашусь. Определение почерка - это нахождение кривизны. А у меня все генераторы наоборот "приводятся" к нормальному.
И когда я говорю "описание", я не говорю про математическую модель. (Правда я не знаю, в математике статистические результаты какого-то процесса считаются его моделью?) Вопрос по моей теме ещё и в том, корректно ли и эффективно ли в целях прогнозирования "приведение" таким образом, как делается у меня в программе.

Мне ещё опять же чисто логически (знаний опять не хватает) кажется, что есть отличия "случайного" генератора от "хаотичного генератора". Под "просто случайным" я понимаю генератор, про который мы ничего не знаем, кроме того, что его исходы равновероятны.
А про хаотичный мы вообще ничего не знаем, мы даже не имеем информации на тему того, что его исходы равновероятны. Вот рулетка в онлайне - это типичный пример генератора который вовсе не обязан генерировать исходы равновероятно. Но после "приведения", разница между случайным и хаотичным генератором - пропадает.


Sphinx писал сб, 08 апреля 2006 21:17
Представим, что есть некая контора, изготовляющая и тестирующая платы "шума". Когда она проверяет новую плату на работоспособность, то она заставляет её выдать результаты близкие к статистической вероятности (1/37 и небольшой +/-), но проверяет-то она на ограниченном количестве спинов
Вот, для такой платы ты похоже сам считаешьвозможность спрогнозировать её поведение по статистике? Типичный пример генератора равновероятных исходов. Остается вопрос - можно ли чего то добиться в прогнозировании хаотичного генератора, если его "привести" к генератору равновероятных исходов при помощи приема "отображения"?