Просмотреть всю тему "Джин рамми" »»
Re: Джин рамми   ID:28765   ответ на 27793 Пн, 11 мая 2009 14:13 [#]
Победит Форумы CasinoGames
Целью игры в Джин Рамми является как можно быстрее составить из ваших 10 карт комбинации с тем, чтобы закончить раунд (или застучать) раньше соперника и набрать очки.

Как только игрок застучал, автоматически начисляются очки, объявляется победитель и обновляется общее число очков. Эти партии продолжаются до тех пор, пока кто-либо из игроков не достигнет лимита очков, заданного для данной комнаты. Тогда он выигрывает игру.

Комбинация состоит из 3 и более карт одного достоинства (например, 2-2-2 или K-K-K-K), либо 3 более последовательных карт одной масти (например, туз-2-3 пик или 7-8-9-10-валет бубен). Каждая карта одновременно может быть частью лишь одной комбинации. Тузы являются самыми младшими. Карты, не входящие в комбинации, называются балластом (deadwood).

Порядок игры
В начале партии каждому игроку раздается по 10 карт, одна карта кладется лицевой стороной вверх (это начало "кучи"), а остальные кладутся крапом вверх (это называется "талон"). Затем ходит первый игрок.

Большую часть игры карта берется либо из кучи, либо с талона и добавляется к вашим картам, после чего ненужная карта отбрасывается в кучу. Если вы берете карту из кучи, вы не можете сразу же ее туда возвратить.

В начале игры первый игрок может взять карту только из кучи. Если он не хочет брать эту карту, то может щелкнуть кнопку "пасс" (Pass) и предложить ее своему сопернику. Если соперник также не хочет ее брать, он может также нажать "пасс", и тогда первый игрок может взять карту с талона. С этого момента игра идет так, как описано выше.

Если раунд занимает значительное время, карты в колоде могут закончиться. Если останутся всего 2 карты, игра останавливается, карты перетасовываются и сдаются снова.

Стук (Конец раунда)
Как только игрок собрал карты, необходимые для того, чтобы составить комбинации, он может "застучать" и закончить раунд. Игрок может застучать лишь в том случае, если общая общая сумма достоинств "балласта" в его картах (карт, которые не входят в комбинации) равна или меньше 10 очков. Достоинства карт следующие:

Туз: 1 очко
2 - 10: = номиналу (например, четверка = 4 очка)
валет, дама, король: 10 очков.
Застучать вы можете в конце своего хода, сбросив лишнюю карту не в кучу, а в специальную стопку. Если вы попытаетесь застучать, а сумма вашего балласта больше 10 очков, вам предложат сбросить карту в кучу. Если вы застучите без балласта, это называется "джин".

Как только один из игроков застучал, его карты автоматически раскрываются и сортируются на комбинации и балласт. Если игрок не получил джин, его соперник может сбросить свой балласт.

Сброс
Сброс представляет собой автоматический процесс, когда любой балласт в картах соперника по возможности раскладывается в комбинации соперника. Например, если один из игроков застучал с комбинацией 7-7-7, а у соперника есть еще одна семерка, эта семерка добавляется к картам застучавшего игрока, а ее стоимость вычитается из его собственной суммы балласта.

Подсчет очков
Раунд выигрывает тот игрок, у которого наименьшая сумма балласта. Разница между двумя суммами и составляет количество очков победителя в этом раунде.

Существует два способа получить дополнительные очки. Если застучавший игрок получил джин, он получает 25 очков бонуса, а если стоимость балласта игрока, который сбросил свои карты, меньше или равна стоимости балласта застучавшего игрока, он получает 25 очков бонуса за балласт.