Просмотреть всю тему "Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки"." »»
Re: Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки".   ID:20284   ответ на 17941 Ср, 20 сентября 2006 11:51 [#]
CLON Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
Tough, метод замеров смещений может быть использован в некоторых случаях (подробности личкой).

У него есть несколько преимуществ перед стандартным (Торповским) методом предсказания. Например время на замеры может быть уменьшенно в разы, а точность предсказания будет на порядок выше. В лабораторных условиях было бы интересно оттестировать данную идею.

Хотя все указанные проблеммы (см. мой пост выше) придеться решать.

Хотя у меня есть вопрос и другого качества: а что если замерять не смещения а временные интерваллы между пересечениями шарика и сектора "Зеро". Что даст такой метод замера временных интервалов? Я об этом не думал, но идея кажеться интересной, т.к. данные временные интервалы имеют всю необходимую информацию для предсказания, требуется только привязать её к некоторой системе отсчета. Правда я не знаю как это можно сделать и самое главное как использовать данную информацию. Да и нужно ли вообще привязываться к неподвижной системе отсчета? Так что вопросов пока больше чем ответов, но метод может получиться очень интересным, т.к. учет дифференциального вращения упрощает многие моменты в реализации предсказателя. Хотя следует отметить, что для данного метода нужно будет знать несколько зависимостей, иначе метод работать не будет из-за неопределенности решений.

ЗЫ: человек "ё-моё" убедился, что камерой с 11 fps ничего путного не получиться, сейчас ждет камеру с 25 fps.