Перейти вниз
CHALLENGE 2.1   ID:53362 Пт, 7 сентября 2001 03:31 [#] [»)
Manoya Форумы Roulett
Английское объяснение о системе, и русский машинный перевод.
Литературно переводить пока некогда.
Пожуйте пока, что есть, кому интересно.
Можно сложить представление о чём речь.
Потом выбросим.

CHALLENGE 2.1

CHALLENGE 2.1 is the first roulette system offered by COSMO-RESEARCH on the Internet. This outstanding concept is based on a combination of a betting strategy and a betting progression for twelve number bets (dozens and/or columns).

The roulette strategy CHALLENGE 2.1 is going to fulfill the expectations of players looking for a fast, practicable and safe winning roulette system. Twelve number bets pay out 2:1.

CHALLENGE 2.1 is based on the rule of appearance of dozens in a Roulette Permanence. Permanence is a French term describing the continuous record of consecutive spins of a specific roulette wheel.

Every part of our statistic contains 1024 consecutive "ideal" spins ("ideal" spins do not count ZERO or DOUBLEZERO). To be accurate, we have to mention that on a single ZERO wheel on average 29 ZERO spins and on a DOUBLEZERO wheel roughly 58 spins for ZERO and DOUBLEZERO have to be added (the sum of "ideal" spins plus ZERO/DOUBLEZERO spins are called "real" spins). We do not count the ZERO and DOUBLEZERO, because they do not interupt our permanence.

ZERO and DOUBLEZERO are simply a direct tax (or the House's edge/2.7% on single ZERO wheels, and 5.26% on double ZERO wheels) charged by the Casinos. There is no way to evade this tax.

However in ..basics/basics.htmlBASICS you will find information on how to lessen the impact of this tax, simply by insuring your bets. We record ZERO or DOUBLEZERO in a seperate column of our form.
In the example below ZERO came out after No. 32 and before No.29.

SPIN ZERO B R 1.DZ 2.DZ 3.DZ
1 17 X
2 22 X
3 12 X
4 32 X
5 0 29 X
6 28 X
7 16 X
8 5 X


ZERO/DOUBLEZERO do not disturb the formation of our dozen figures. In theory every dozen or column will appear 342 times in a permanence of 1024 spins. Those appearances will form 228 figures. The above table for example shows number 17 followed by number 22, which is a series of 2. The 12 is a single unit between two different dozens. 32, 29 and 28 form a series of 3. The number 16 is a single unit between the third and the first dozen. Those 228 figures in 1024 spins break down to:

figures spins
152 single-units 152 152
and 76 series of which are:
series of 2 51 102
series of 3 17 51
series of 4 5 20
series of 5 2 10
series of 6 or higher 1 7

228 342


In 1024 consecutive spins all three dozens together will form 684 figures:


figures spins
456 single-units 456 456
and 228 series of which are:
series of 2 153 306
series of 3 51 153
series of 4 16 64
series of 5 6 30
series of 6 or higher 2 15

684 1024


These statistics clearly show: single units (one dozen stands between two other dozens) appear about two times as much as any series. The number of series of 2 is one third the number of single units. The number of series of 3 is one third of the number of series of 2. The number of series of 4 is one third the number of series of 3 and so forth.

CHALLENGE 2.1 is based on these solid statistical facts.

The CHALLENGE 2.1 DATABASE contains two examples of 1024 consecutive spins, to demonstrate the rule of appearance of dozens and columns (to view the statistics in the DATABASE you need MS Excel 97 or higher on your PC). These statistics are based on authentic permanences of the Spielbank Hamburg, a Casino in Hamburg, Germany.

CHALLENGE 2.1 Description

CHALLENGE 2.1 combines a betting strategy, which is based on one specific pattern of dozens or columns, and an intelligent progression, increasing bet sizes slowly during losing phases and faster during winning streaks.
The objective of CHALLENGE 2.1 is to play multiple short attacks during a playing session. The winning goal of one attack is minimum one unit. The average attack or game length is roughly 16 spins. An average European wheel produces between 25 and 40 spins per hour. American wheels might be a little bit faster. So, 3 to 5 games per hour should be possible. It is even possible to switch tables after every game, or to take a break between games.

More than 50% of the time CHALLENGE 2.1 wins on the first or second bet!!!

Winning on the first bet meaning a 2 unit win, on the second bet a 1 unit win (Pay out 2 to 1)!
In the CHALLENGE 2.1 database is a record of 145 consecutive games played from August 1 to December 31, 1999 at Spielbank Hamburg, Table No. 1, Hamburg, Germany.
Every game started with the first spin of the day and terminated either after reaching the winning goal, the loss limit or a after maximum 45 spins. These statistics show how strong this systems is in coming back after lost games.

These 145 games did produce a net win of 116 units,
or a 17.1% gain on the money wagered!!!
The database also contains an example of 4 typical multiple attack sessions played on the weekends Dec 4, 5 and 11, 12 1999, at table No. 1 Spielbank Hamburg, always starting with the first spin of the day. In these sessions the games (18 games in all/total 132 spins) were played continously to reach at least a 7 unit win within 45 spins. No game was lost!!

These 18 attacks within 132 spins did produce a net win of 32 units,
or a 65% gain on the money wagered!!!
Also contained in the database are statistics for 31 consecutive multiple game sessions (111 games total) played from Aug 1, to Aug 31 1999, at table No. 1, Spielbank Hamburg.

These 31 sessions did produce an net win of 84 units,
or a 15.3% gain on the money wagered!!!
THESE RESULTS ARE OUTSTANDING!!!

SYSTEM FACTS:
 Optimized for multiple game sessions
 Short attacks
 One simple rule
 Integrated progression
 Built in stop loss procedure
 Easy to record
 Clear and easy record sheet
 Game win limit minimum one unit
 Game loss limit 13 units
 Game length limit 45 spins
 Maximum session length 64 spins

CHALLENGE 2.1 must surely be the choice of the smart player.
CHALLENGE 2.1 comes on a CD-ROM in html format.

The CHALLENGE 2.1 CD-ROM contains:
1. exact explanation of the betting strategy
2. exact explanation of the betting progression
3. demonstration games with spin by spin explanation of the system
4. stop-loss-procedure
5. easy to use record sheet (see ..database/rec_sheet.htmlDATABASE for sample)
6. all of the above mentioned 272 games plus detailed statistics
Все вышеупомянутые 272 игры плюс детальная статистика
7. BONUS: authentic decoded spin records 4th Quarter 1999 Spielbank Berlin, Germany, approx. 16000 spins (see ..database/spins.htmlSPINS for sample)
ПРЕМИЯ: подлинное вращение decoded делает запись 4-ого Квартала 1999 Spielbank Берлин, Германия, приблизительно 16000 вращений (см. ..database/spins.htmlSPINS для образца)
PRICE FOR THE CHALLENGE 2.1 CD-ROM
INCLUDING SHIPPING AND HANDLING IS US $ 295.
ЦЕНА ЗАКАЗА CD-ROM CHALLENGE 2.1
ВКЛЮЧАЯ ОТПРАВКУ $ 295 США.


***************************************
СИСТЕМЫ - Вызов 2.1
ВЫЗОВ 2.1
ВЫЗОВИТЕ 2.1 - первая система рулетки, предложенная COSMO-ИССЛЕДОВАНИЕМ.
Это выдающееся понятие основано в комбинации ставящей стратегии и ставящее прохождение для двенадцати чисел (дюжин или колонок).

ВЫЗОВ стратегии рулетки 2.1 удовлетворит игроков ищущих быструю, реальную систему рулетки гарантирующую выигрыш.
Ставка на двенадцать номеров оплачивается 2:1.

ВЫЗОВИТЕ 2.1 находился в правилах появления дюжины в постоянстве Рулетки.
Постоянство является Французским понятием, описывающим непрерывную запись непрерывности рулетки.

Каждая часть наших статистических записей содержит 1024 реальных вращений независимо от типа колеса ( с одним НУЛЕМ или Двумя). Чтобы быть точным, мы должны упоминуть, что на колесе с единственном НУЛЯ в средних 29 НУЛЯХ крутит и на колесе DOUBLEZERO приблизительно 58 крутится для НУЛЯ и DOUBLEZERO должен быть добавленн ( сумма "идеала" крутится плюс НУЛЬ/DOUBLEZERO крутит, названы "реальным" крутит). Мы не считаем НУЛЕМ и DOUBLEZERO, поскольку они не делают interupt нашим постоянством.

НУЛЬ и DOUBLEZERO - просто прямой налог (или Размещать edge/2.7% на единственных колесах НУЛЯ, и 5.26% на двойных колесах НУЛЯ) заряженное Казино.
Нет пути уклоняться от этого налога.

Тем не менее, в ОСНОВЫ Вы найдете информацию о том, как уменьшать влияние этого налога, просто страхуя ваши пари. Мы записываем НУЛЬ или DOUBLEZERO в столбец seperate нашего протокола.
В примере нИЖЕ НУЛЯ появитесь после No. 32 и перед No.29.

ВРАЩЕНИЕ НУЛЬ B 0 1.DZ 2.DZ 3.DZ
1 17 X
2 22 X
3 12 X
4 32 X
5 0 29 X
6 28 X
7 16 X
8 5 X


НУЛЬ/DOUBLEZERO не мешает образование нашей дюжины цифр. В теории каждая дюжина или столбец появится 342 раз, за 1024 спина. Эти появления обеспечат 228 цифр. Вышеуказанная таблица, например, показывает числу 17 сопровожденное числом 22, которые являются серией 2. 12 - единственное устройство между двумя другими дюжинами. 32, 29 и 28 форм серия 3. Число 16 является единственным устройством между третьей и первой дюжиной. Те 228 цифр в 1024 крутит ломать, чтобы:



figures spins 152 single-units 152 152 and 76 series of which are: series of 2 51 102 series of 3 17 51 series of 4 5 20 series of 5 2 10 series of 6 or higher 1 7

228 342
фигуры крутится
152 единственных-устройства 152 152
и 76 серий из которых:
серия 2 51 102
серия 3 17 51
серия 4 5 20
серия 5 2 10
серия 6 или выше 1 7

228 342


В 1024 последовательных вращениях все три дюжины вместе сформирует 684 цифр:


фигуры крутится
456 единственных-устройства 456 456
и 228 серий из которых:
серия 2 153 306
серия 3 51 153
серия 4 16 64
серия 5 6 30
серия 6 или выше 2 15

684 1024



figures spins 152 single-units 152 152 and 76 series of which are: series of 2 51 102 series of 3 17 51 series of 4 5 20 series of 5 2 10 series of 6 or higher 1 7

228 342


фигуры крутится
152 единственных-устройства 152 152
и 76 серий из которых:
серия 2 51 102
серия 3 17 51
серия 4 5 20
серия 5 2 10
серия 6 или выше 1 7

--------------------------------------------------------------------------------

228 342


В 1024 последовательных крутит все три дюжины вместе сформирует 684 цифр:


фигуры крутится
456 единственных-устройства 456 456
и 228 серий из которых:
серия 2 153 306
серия 3 51 153
серия 4 16 64
серия 5 6 30
серия 6 или выше 2 15

--------------------------------------------------------------------------------

684 1024


Этот ясно показ статистики: единственные устройства (одна дюжина стоит между двумя другими дюжинами), появляться два о раз (а) насколько любой серии. Номер серии 2 - один третий количество единственных устройств. Номер серии 3 - один третий номера серии 2. Номер серии 4 - один третий номер серии 3 и так далее.

ВЫЗОВИТЕ 2.1 основан на этих твердых статистических фактах.

ВЫЗОВ 2.1 БАЗЫ данных содержит два примера 1024 последовательных крутится, чтобы демонстрировать правила появления дюжины и столбцов (чтобы рассматривать статистику в БАЗЕ данных Вам нужно Эксел МС 97 или выше на вашем PC). Эта статистика находилась в подлинном постоянстве Гамбурга Spielbank, Казино в Гамбурге, Германии.

ВЫЗОВИТЕ 2.1 Описания

ВЫЗОВИТЕ 2.1 комбайна ставящая стратегия, которая основана в одном специфическом образце дюжины или столбцов, и интеллектуальном прохождении, увеличивающих размеры пари медленно в течение потери фаз и быстрее в течение победивших полосок.
Цель ВЫЗОВА 2.1 должна играться многочисленную короткую атаку в течение игрального сеанса. Победившая цель одной атаки является минимумом одно устройство. Средняя атака или длина игры - приблизительно 16 крутится. Среднее Европейское колесо производится между 25 и 40 крутится за час. Американские колеса могли быть немного быстрее. Так, 3 в 5 игр за час должны быть возможными. Это - даже возможно, чтобы переключать таблицы после каждой игры, или, чтобы брать прерывание между играми.

Более, чем 50% ВЫЗОВА времени 2.1 выигрывается в первом или пари секунды!!!

Выигрываясь в первом пари, означающем 2 выигрыша устройства, во втором пари 1 выигрыш устройства (Платить 2 на 1)!
На ВЫЗОВЕ 2.1 базы данных - запись 145 последовательных игр сыгранная с Августа 1 в Декабрь 31, 1999 в Гамбурге Spielbank, Таблица No. 1, Гамбург, Германия.
Каждая игра начинала первого вращения дня и завершала также после достигать победившей цели, предел убытка или после того, как максимум 45 покрутится. Этот показ статистики как прочные эти системы - в возвращаться после потерявшее игры.


Эти 145 игр производили чистый выигрыш 116 устройств,
или 17.1% прирост на деньгах держал пари!!!

База данных также содержит пример 4 типичных многочисленных сеансов атаки сыгранного в выходных Дека 4, 5 и 11, 12 1999, в табличный Гамбург No. 1 Spielbank, всегда начинающий с первого вращения дня. В течение этих сеансов игры (18 игр в им/итога 132 крутит), игрались continously, чтобы достигать по крайней мере 7 выигрышей устройства в пределах 45 крутится. Никакая игра не была потерена!!


Эти 18 атак в пределах 132 крутит производил чистый выигрыш 32 устройств,
или 65% прирост на деньгах держал пари!!!

Также содержимое в базе данных - статистика для 31 последовательных многочисленных сеансов игры (111 итогов игр) сыгранное из Авг. 1, на Авг. 31 1999, в таблице No. 1, Гамбург Spielbank.


Эти 31 сеанса производили чистый выигрыш 84 устройств,
или 15.3% прирост на деньгах держал пари!!!
ЭТИ РЕЗУЛЬТАТЫ ВЫДАЮЩИЕСЯ!!!


СИСТЕМНЫЕ ФАКТЫ:
Оптимизированное для многочисленных сеансов игры
Короткая атака
Один простые правила
Встроенное прохождение
Встроенное в стоповую процедуру убытка
Легко, чтобы записываться
Ясный и легкий рекордный лист
Минимум предела выигрыша Игры одно устройство
Предел убытка Игры 13 устройств
Предел длины Игры 45 крутится
Максимальная сеансовая длина 64 крутится

ВЫЗОВИТЕ 2.1 должно несомненно быть выбором умного плейера.
ВЫЗОВ 2.1 приходит в CD-ПЗУ в html формате.

ВЫЗОВ 2.1 CD-ПЗУ содержит:
точное объяснение ставящей стратегии
точное объяснение ставящего прохождения
демонстрационные игры со вращением объяснением вращения системы
стоповый-убыток-процедура
легко, чтобы использовать рекордный лист (смотри БАЗА данных для образца)
все вышеупомянутые 272 игр плюс подробная статистика
ПРЕМИЯ: подлинные расшифрованные записи вращения 4-й Берлин Четверти 1999 Spielbank, Берлин, Германия, приблизительно. 16000 крутит (смотри КРУТИТСЯ для образца)


ЦЕНА ЗА ВЫЗОВ 2.1 CD-ПЗУ
ВКЛЮЧАЯ ПЕРЕСЫЛКУ И ОБРАБОТКА - ОН $ 295.
        
 
может лучше оригинальные файлы выложить с CD?   ID:53365   ответ на 53362 Пт, 7 сентября 2001 10:02 («] [#]
Юрик Форумы Roulett
>Английское объяснение о системе, и русский машинный перевод.
>Литературно переводить пока некогда.
>Пожуйте пока, что есть, кому интересно.
>Можно сложить представление о чём речь.
>Потом выбросим.
>
>CHALLENGE 2.1
>
>CHALLENGE 2.1 is the first roulette system offered by COSMO-RESEARCH on the Internet. This outstanding concept is based on a combination of a betting strategy and a betting progression for twelve number bets (dozens and/or columns).
>
>The roulette strategy CHALLENGE 2.1 is going to fulfill the expectations of players looking for a fast, practicable and safe winning roulette system. Twelve number bets pay out 2:1.
>
>CHALLENGE 2.1 is based on the rule of appearance of dozens in a Roulette Permanence. Permanence is a French term describing the continuous record of consecutive spins of a specific roulette wheel.
>
>Every part of our statistic contains 1024 consecutive "ideal" spins ("ideal" spins do not count ZERO or DOUBLEZERO). To be accurate, we have to mention that on a single ZERO wheel on average 29 ZERO spins and on a DOUBLEZERO wheel roughly 58 spins for ZERO and DOUBLEZERO have to be added (the sum of "ideal" spins plus ZERO/DOUBLEZERO spins are called "real" spins). We do not count the ZERO and DOUBLEZERO, because they do not interupt our permanence.
>
>ZERO and DOUBLEZERO are simply a direct tax (or the House's edge/2.7% on single ZERO wheels, and 5.26% on double ZERO wheels) charged by the Casinos. There is no way to evade this tax.
>
>However in ..basics/basics.htmlBASICS you will find information on how to lessen the impact of this tax, simply by insuring your bets. We record ZERO or DOUBLEZERO in a seperate column of our form.
>In the example below ZERO came out after No. 32 and before No.29.
>
>SPIN ZERO B R 1.DZ 2.DZ 3.DZ
>1 17 X
>2 22 X
>3 12 X
>4 32 X
>5 0 29 X
>6 28 X
>7 16 X
>8 5 X
>
>
>ZERO/DOUBLEZERO do not disturb the formation of our dozen figures. In theory every dozen or column will appear 342 times in a permanence of 1024 spins. Those appearances will form 228 figures. The above table for example shows number 17 followed by number 22, which is a series of 2. The 12 is a single unit between two different dozens. 32, 29 and 28 form a series of 3. The number 16 is a single unit between the third and the first dozen. Those 228 figures in 1024 spins break down to:
>
> figures spins
>152 single-units 152 152
>and 76 series of which are:
>series of 2 51 102
>series of 3 17 51
>series of 4 5 20
>series of 5 2 10
>series of 6 or higher 1 7
>
> 228 342
>
>
>In 1024 consecutive spins all three dozens together will form 684 figures:
>
>
> figures spins
>456 single-units 456 456
>and 228 series of which are:
>series of 2 153 306
>series of 3 51 153
>series of 4 16 64
>series of 5 6 30
>series of 6 or higher 2 15
>
> 684 1024
>
>
>These statistics clearly show: single units (one dozen stands between two other dozens) appear about two times as much as any series. The number of series of 2 is one third the number of single units. The number of series of 3 is one third of the number of series of 2. The number of series of 4 is one third the number of series of 3 and so forth.
>
>CHALLENGE 2.1 is based on these solid statistical facts.
>
>The CHALLENGE 2.1 DATABASE contains two examples of 1024 consecutive spins, to demonstrate the rule of appearance of dozens and columns (to view the statistics in the DATABASE you need MS Excel 97 or higher on your PC). These statistics are based on authentic permanences of the Spielbank Hamburg, a Casino in Hamburg, Germany.
>
>CHALLENGE 2.1 Description
>
>CHALLENGE 2.1 combines a betting strategy, which is based on one specific pattern of dozens or columns, and an intelligent progression, increasing bet sizes slowly during losing phases and faster during winning streaks.
>The objective of CHALLENGE 2.1 is to play multiple short attacks during a playing session. The winning goal of one attack is minimum one unit. The average attack or game length is roughly 16 spins. An average European wheel produces between 25 and 40 spins per hour. American wheels might be a little bit faster. So, 3 to 5 games per hour should be possible. It is even possible to switch tables after every game, or to take a break between games.
>
>More than 50% of the time CHALLENGE 2.1 wins on the first or second bet!!!
>
>Winning on the first bet meaning a 2 unit win, on the second bet a 1 unit win (Pay out 2 to 1)!
>In the CHALLENGE 2.1 database is a record of 145 consecutive games played from August 1 to December 31, 1999 at Spielbank Hamburg, Table No. 1, Hamburg, Germany.
>Every game started with the first spin of the day and terminated either after reaching the winning goal, the loss limit or a after maximum 45 spins. These statistics show how strong this systems is in coming back after lost games.
>
>These 145 games did produce a net win of 116 units,
>or a 17.1% gain on the money wagered!!!
>The database also contains an example of 4 typical multiple attack sessions played on the weekends Dec 4, 5 and 11, 12 1999, at table No. 1 Spielbank Hamburg, always starting with the first spin of the day. In these sessions the games (18 games in all/total 132 spins) were played continously to reach at least a 7 unit win within 45 spins. No game was lost!!
>
>These 18 attacks within 132 spins did produce a net win of 32 units,
>or a 65% gain on the money wagered!!!
>Also contained in the database are statistics for 31 consecutive multiple game sessions (111 games total) played from Aug 1, to Aug 31 1999, at table No. 1, Spielbank Hamburg.
>
>These 31 sessions did produce an net win of 84 units,
>or a 15.3% gain on the money wagered!!!
>THESE RESULTS ARE OUTSTANDING!!!
>
>SYSTEM FACTS:
> Optimized for multiple game sessions
> Short attacks
> One simple rule
> Integrated progression
> Built in stop loss procedure
> Easy to record
> Clear and easy record sheet
> Game win limit minimum one unit
> Game loss limit 13 units
> Game length limit 45 spins
> Maximum session length 64 spins
>
>CHALLENGE 2.1 must surely be the choice of the smart player.
>CHALLENGE 2.1 comes on a CD-ROM in html format.
>
>The CHALLENGE 2.1 CD-ROM contains:
>1. exact explanation of the betting strategy
>2. exact explanation of the betting progression
>3. demonstration games with spin by spin explanation of the system
>4. stop-loss-procedure
>5. easy to use record sheet (see ..database/rec_sheet.htmlDATABASE for sample)
>6. all of the above mentioned 272 games plus detailed statistics
> Все вышеупомянутые 272 игры плюс детальная статистика
>7. BONUS: authentic decoded spin records 4th Quarter 1999 Spielbank Berlin, Germany, approx. 16000 spins (see ..database/spins.htmlSPINS for sample)
>ПРЕМИЯ: подлинное вращение decoded делает запись 4-ого Квартала 1999 Spielbank Берлин, Германия, приблизительно 16000 вращений (см. ..database/spins.htmlSPINS для образца)
>PRICE FOR THE CHALLENGE 2.1 CD-ROM
>INCLUDING SHIPPING AND HANDLING IS US $ 295.
>ЦЕНА ЗАКАЗА CD-ROM CHALLENGE 2.1
>ВКЛЮЧАЯ ОТПРАВКУ $ 295 США.
>
>
>***************************************
>СИСТЕМЫ - Вызов 2.1
>ВЫЗОВ 2.1
>ВЫЗОВИТЕ 2.1 - первая система рулетки, предложенная COSMO-ИССЛЕДОВАНИЕМ.
> Это выдающееся понятие основано в комбинации ставящей стратегии и ставящее прохождение для двенадцати чисел (дюжин или колонок).
>
>ВЫЗОВ стратегии рулетки 2.1 удовлетворит игроков ищущих быструю, реальную систему рулетки гарантирующую выигрыш.
>Ставка на двенадцать номеров оплачивается 2:1.
>
>ВЫЗОВИТЕ 2.1 находился в правилах появления дюжины в постоянстве Рулетки.
>Постоянство является Французским понятием, описывающим непрерывную запись непрерывности рулетки.
>
>Каждая часть наших статистических записей содержит 1024 реальных вращений независимо от типа колеса ( с одним НУЛЕМ или Двумя). Чтобы быть точным, мы должны упоминуть, что на колесе с единственном НУЛЯ в средних 29 НУЛЯХ крутит и на колесе DOUBLEZERO приблизительно 58 крутится для НУЛЯ и DOUBLEZERO должен быть добавленн ( сумма "идеала" крутится плюс НУЛЬ/DOUBLEZERO крутит, названы "реальным" крутит). Мы не считаем НУЛЕМ и DOUBLEZERO, поскольку они не делают interupt нашим постоянством.
>
>НУЛЬ и DOUBLEZERO - просто прямой налог (или Размещать edge/2.7% на единственных колесах НУЛЯ, и 5.26% на двойных колесах НУЛЯ) заряженное Казино.
>Нет пути уклоняться от этого налога.
>
>Тем не менее, в ОСНОВЫ Вы найдете информацию о том, как уменьшать влияние этого налога, просто страхуя ваши пари. Мы записываем НУЛЬ или DOUBLEZERO в столбец seperate нашего протокола.
>В примере нИЖЕ НУЛЯ появитесь после No. 32 и перед No.29.
>
>ВРАЩЕНИЕ НУЛЬ B 0 1.DZ 2.DZ 3.DZ
>1 17 X
>2 22 X
>3 12 X
>4 32 X
>5 0 29 X
>6 28 X
>7 16 X
>8 5 X
>
>
>НУЛЬ/DOUBLEZERO не мешает образование нашей дюжины цифр. В теории каждая дюжина или столбец появится 342 раз, за 1024 спина. Эти появления обеспечат 228 цифр. Вышеуказанная таблица, например, показывает числу 17 сопровожденное числом 22, которые являются серией 2. 12 - единственное устройство между двумя другими дюжинами. 32, 29 и 28 форм серия 3. Число 16 является единственным устройством между третьей и первой дюжиной. Те 228 цифр в 1024 крутит ломать, чтобы:
>
>
>
>figures spins 152 single-units 152 152 and 76 series of which are: series of 2 51 102 series of 3 17 51 series of 4 5 20 series of 5 2 10 series of 6 or higher 1 7
>
>228 342
> фигуры крутится
>152 единственных-устройства 152 152
>и 76 серий из которых:
>серия 2 51 102
>серия 3 17 51
>серия 4 5 20
>серия 5 2 10
>серия 6 или выше 1 7
>
> 228 342
>
>
>В 1024 последовательных вращениях все три дюжины вместе сформирует 684 цифр:
>
>
> фигуры крутится
>456 единственных-устройства 456 456
>и 228 серий из которых:
>серия 2 153 306
>серия 3 51 153
>серия 4 16 64
>серия 5 6 30
>серия 6 или выше 2 15
>
> 684 1024
>
>
>
>figures spins 152 single-units 152 152 and 76 series of which are: series of 2 51 102 series of 3 17 51 series of 4 5 20 series of 5 2 10 series of 6 or higher 1 7
>
>228 342
>
>
> фигуры крутится
>152 единственных-устройства 152 152
>и 76 серий из которых:
>серия 2 51 102
>серия 3 17 51
>серия 4 5 20
>серия 5 2 10
>серия 6 или выше 1 7
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>
> 228 342
>
>
>В 1024 последовательных крутит все три дюжины вместе сформирует 684 цифр:
>
>
>фигуры крутится
>456 единственных-устройства 456 456
>и 228 серий из которых:
>серия 2 153 306
>серия 3 51 153
>серия 4 16 64
>серия 5 6 30
>серия 6 или выше 2 15
>
>--------------------------------------------------------------------------------
>
> 684 1024
>
>
>Этот ясно показ статистики: единственные устройства (одна дюжина стоит между двумя другими дюжинами), появляться два о раз (а) насколько любой серии. Номер серии 2 - один третий количество единственных устройств. Номер серии 3 - один третий номера серии 2. Номер серии 4 - один третий номер серии 3 и так далее.
>
>ВЫЗОВИТЕ 2.1 основан на этих твердых статистических фактах.
>
> ВЫЗОВ 2.1 БАЗЫ данных содержит два примера 1024 последовательных крутится, чтобы демонстрировать правила появления дюжины и столбцов (чтобы рассматривать статистику в БАЗЕ данных Вам нужно Эксел МС 97 или выше на вашем PC). Эта статистика находилась в подлинном постоянстве Гамбурга Spielbank, Казино в Гамбурге, Германии.
>
>ВЫЗОВИТЕ 2.1 Описания
>
>ВЫЗОВИТЕ 2.1 комбайна ставящая стратегия, которая основана в одном специфическом образце дюжины или столбцов, и интеллектуальном прохождении, увеличивающих размеры пари медленно в течение потери фаз и быстрее в течение победивших полосок.
>Цель ВЫЗОВА 2.1 должна играться многочисленную короткую атаку в течение игрального сеанса. Победившая цель одной атаки является минимумом одно устройство. Средняя атака или длина игры - приблизительно 16 крутится. Среднее Европейское колесо производится между 25 и 40 крутится за час. Американские колеса могли быть немного быстрее. Так, 3 в 5 игр за час должны быть возможными. Это - даже возможно, чтобы переключать таблицы после каждой игры, или, чтобы брать прерывание между играми.
>
>Более, чем 50% ВЫЗОВА времени 2.1 выигрывается в первом или пари секунды!!!
>
>Выигрываясь в первом пари, означающем 2 выигрыша устройства, во втором пари 1 выигрыш устройства (Платить 2 на 1)!
>На ВЫЗОВЕ 2.1 базы данных - запись 145 последовательных игр сыгранная с Августа 1 в Декабрь 31, 1999 в Гамбурге Spielbank, Таблица No. 1, Гамбург, Германия.
>Каждая игра начинала первого вращения дня и завершала также после достигать победившей цели, предел убытка или после того, как максимум 45 покрутится. Этот показ статистики как прочные эти системы - в возвращаться после потерявшее игры.
>
>
>Эти 145 игр производили чистый выигрыш 116 устройств,
>или 17.1% прирост на деньгах держал пари!!!
>
>База данных также содержит пример 4 типичных многочисленных сеансов атаки сыгранного в выходных Дека 4, 5 и 11, 12 1999, в табличный Гамбург No. 1 Spielbank, всегда начинающий с первого вращения дня. В течение этих сеансов игры (18 игр в им/итога 132 крутит), игрались continously, чтобы достигать по крайней мере 7 выигрышей устройства в пределах 45 крутится. Никакая игра не была потерена!!
>
>
>Эти 18 атак в пределах 132 крутит производил чистый выигрыш 32 устройств,
>или 65% прирост на деньгах держал пари!!!
>
>Также содержимое в базе данных - статистика для 31 последовательных многочисленных сеансов игры (111 итогов игр) сыгранное из Авг. 1, на Авг. 31 1999, в таблице No. 1, Гамбург Spielbank.
>
>
>Эти 31 сеанса производили чистый выигрыш 84 устройств,
>или 15.3% прирост на деньгах держал пари!!!
>ЭТИ РЕЗУЛЬТАТЫ ВЫДАЮЩИЕСЯ!!!
>
>
>СИСТЕМНЫЕ ФАКТЫ:
>Оптимизированное для многочисленных сеансов игры
>Короткая атака
>Один простые правила
>Встроенное прохождение
>Встроенное в стоповую процедуру убытка
>Легко, чтобы записываться
>Ясный и легкий рекордный лист
>Минимум предела выигрыша Игры одно устройство
>Предел убытка Игры 13 устройств
>Предел длины Игры 45 крутится
>Максимальная сеансовая длина 64 крутится
>
>ВЫЗОВИТЕ 2.1 должно несомненно быть выбором умного плейера.
>ВЫЗОВ 2.1 приходит в CD-ПЗУ в html формате.
>
>ВЫЗОВ 2.1 CD-ПЗУ содержит:
>точное объяснение ставящей стратегии
>точное объяснение ставящего прохождения
>демонстрационные игры со вращением объяснением вращения системы
>стоповый-убыток-процедура
>легко, чтобы использовать рекордный лист (смотри БАЗА данных для образца)
>все вышеупомянутые 272 игр плюс подробная статистика
>ПРЕМИЯ: подлинные расшифрованные записи вращения 4-й Берлин Четверти 1999 Spielbank, Берлин, Германия, приблизительно. 16000 крутит (смотри КРУТИТСЯ для образца)
>
>
>ЦЕНА ЗА ВЫЗОВ 2.1 CD-ПЗУ
>ВКЛЮЧАЯ ПЕРЕСЫЛКУ И ОБРАБОТКА - ОН $ 295.
        
 
 
Предыдущая тема:Закон уравнивания
Следующая тема:COMPOUND 6.3
Быстрый переход к форуму
  
Текстовая версия  RSS лента
Вернуться вверх

Текущее время: Ср, 27 ноября 07:16:14 2024
Время, затраченное на генерацию страницы: 0.01187 секунд