Re: Предлагаю публичный эксперимент! (Добавлено голосование!) ID:18085 ответ на 17820 |
Вт, 28 февраля 2006 08:33 [#] |
|
|
vano писал вт, 28 февраля 2006 06:37 | Виталий КВИНСТАР писал вт, 28 февраля 2006 02:41 | Я неоднократно писал, что изучаю случай и события его образующие. Это не Тервер и не Комбинаторика! Тренды, дисперсия это следствие. Вы ставите телегу впереди лошади и пытаетесь разобраться в том, о чем и понятия не имеете. | Про то, что Korovin "не понимает". Я думаю, что имелось ввиду, что он не понимает (вернее не знает пока) сути идеи, которая лежит в основе исследований Виталия КВИНСТАР-а. Так как по вопросам игры вообще, Korovin большой авторитет. А на счет того, как правильно уловить момент перескока с одного "графика" на "другой" я например из рисунка тоже не вижу. Наверное определение этого момента Виталий и расчитывает? или игра ведется всегда только по самому стабильному, который находится предварительно?
Подозреваю, что "тренды" которые получаются у меня имеют похожий рисунок, но соглашусь с Виталием - это следствие, а не причина.
И это следствие очевидно всем. Другое дело, что Korovin и компания (антирулеточников ) утверждают, что нет способов быть чаще на вершине этих трендов. А Виталий, наверное, и я, в настоящее время, уверены что такую возможность можно найти. Да наверняка, не только, мы. Вспомню ещё здесь же Bull-я и даже Mialan-а (хотя его им же озвученные подходы мне кажутся слегка упрощенными и слишком интуитивными) | Подтверждаю, что я АБСОЛЮТНО УВЕРЕН.
Квинтессенция моей уверенности здесь уже мною озвучивалась:
1. Так как помимо отрицательного МО рулетки существует еще и дисперсия, то это можно использовать для игры в плюс при отрицательном МО.
2. Шарик, безусловно, не обладает оперативной памятью и мы не можем предсказать, куда он упадет ПРЯМО СЕЙЧАС, зато он безусловно обладает долгосрочной памятью, иначе закон больших чисел не выполнялся бы. И это можно использовать для игры в плюс при отрицательном МО
3. Игрок относительно свободен в манипулировании размерами ставок, что может при определенном алгоритме игры компенсировать неудачные попытки. Это, я уврен, тоже можно использовать для игры в плюс.
Но я так же убежден, что ни один из вышеперчисленных пунктов нельзя использовать для игры в плюс в отрыве друг от друга.
|
|
|