Re: Soft Speed Test ID:25010 ответ на 24894 |
Ср, 14 марта 2007 15:50 [#] |
|
Шамсутдинов |
|
(иконки IM)
Форумы CasinoGames
|
|
Korovin писал | И еще, не совсем понятно как Вы успеваете анализировать все варианты обменов (Русский покер) без упрощений, ведь один только пятак на первом боксе требует анализа 1370754 вариантов (3 секунды при вашей скорости). | Это делается тоже комбинаторно - мощная разработка, гораздо концептуально сложнее чем комбинаторный перебор 4 карт дилера. при желании могу объяснить, как это делается, но сразу скажу, что очень не просто. Правда у меня там есть дублирующий алгоритм, который работает в 4 раза медленнее (если не изменяет память), он намного проще, но полностью эквивалентен. Его я ипользовал (после переделки) для покупки игры, когда нет комбинации туз-король - когда меняется младшая, а не старшая карта дилера.
Все-таки мне очень хочется разобраться, почему мой алгоритм хуже. Ответьте на следующий вопрос:
Пусть на 1-ом боксе есть какая-то комбинация (-, AK, 2, 2+2, 3, S, F, 3+2, 4, FS, FR).
Я получаю количества всех комбинаций у дилера (AK, 2, 2+2, 3, S, F, 3+2, 4, FS, FR). Получаю количество пустых комбинаций у дилера вычитанием из его общего количества этих. Если у игрока не пустая комбинация, то производится подсчет таких же по достоинству комбинаций у дилера, равных или больших по сравнению всех карт - это наибольшее сложная и большая часть кода по количеству строк.
Так ли делаетcя в вариантах, лучших чем мой? Например, ищется ли количество всех стритов и флеш-стритов по отдельности у делера, если у игрока пара? Или, если у игрока нет игры, может быть сразу ищется в скольких случаях у дилера она есть, то есть хотя бы 2 одного достоинства, флеш или стрит (придется еще искать количество FS).
Я не проверял какие части этой процедуры имеют какую составную часть во времени выполнения. Мне казалось, что его нельзя убыстрить.
Ладно, возможно, попытаюсь переписать этот алгоритм. Дело в том, что у меня была идея, заключающаяся в том, что для получения количества комбинаций у дилера, можно сначала расчитать массивы всех случаев, по количеству неизвестных карт по достоинствам (0..12) (количеству этих количеств (0..4), то есть [13][12][12][12][12][12], где первый элемент - достоинство карты дилера). Когда мне пришла в голову эта идея, то я понял что процедуру можно ускорить в разы, но что это не стоит делать, потому что и так быстро, и будет тормозить покупка игры, которая сделана идеально - ее я делал 3 года тому назад, а ту процедуру - 8 лет тому назад. Но пару месяцев тому назад я вернулся к этому вопросу, посмотрел свой код, и не смог понять почему можно добиться убыстрения, хотя эту идею я помнил. Теперь мне опять кажется, что убыстрение возможно. Ответьте что-нибудь. Можно на мой e-mail. Как пользоваться форумом? Например, удобно цитировать несколько раз. Как подписаться на новые сообщения, чтобы уведомления приходили по почте?
|
|
|