Re: PROGGI, о выиграшности мартингейла ID:21891 ответ на 21856 |
Вс, 24 июня 2007 10:36 [#] |
|
|
Korovin писал вс, 24 июня 2007 02:28 | BRAT писал сб, 23 июня 2007 18:51 | Ну не скажи если бы на рулетки не было дисперсии то МО -2,7 по сути дела ничего бы не портило. Предположим игру в монетку с тем условием что помимо орла и решки через каждые 36 бросков будет выпадать ребро (предположим), и выплата за угаданный символ (орел/решка) 1 к 1 ( ставки мин 1, мах 50 на ребро ставить нельзя) , но дисперсия отсуствует т.е. за решкой следует орёл а за орлом решка, притом что ребро может выпадать не чаще 1 раза за 36 ходов, неужели ты в эту игру не будешь выигрывать.Даже если бы была такая дисперсия что чередование может идти не строго но за 37 ходов обязательно должно выпасть 18 решек и 18 орлов,то всё равно можно было бы играть в плюс. | Странные у вас представления о дисперсии. D=0 возможно, но только при ПОЛНОМ отсутсвии случайности. (win_1=win_2=MO) Например, ставим все 37 номеров по 1 ставке. Всегда проигрываем 1/37 ставки без вариантов, D=0. Пример с 18 черными и 18 краснывми это из другой оперы. Представьте себе урну с 37 шарами, которые от туда вытаскивают и обратно НЕ возвращают. В этой игре МО (и дисперсия тоже) будут менятся в процессе игры перед каждой ставкой и грамотный игрок сможет при определенных правилах игры найти и реализовать свое преимущество. Однако, где вы видели такие рулетки? Таких рулеток в казино не бывает, зато там есть одна игра, которая уже не одно десятилетие бъется по этому принципу - БЛЕКДЖЕК. | Я не писал что такие рулетки существуют, я просто писал пример ( вымышленный) когда МО особо не влияет на выигрыш, но я согласен что рулетка не лучшая игра для игрока в казино в отличии от БД, и не надо чуть ли не в каждом сообщении это писать.
ЭТО Я. Дисперсия грубо говоря (что касается игры) повлияет на скорость проигрыша/выигрыша, или другими словами замедлит или ускорит этот процесс (но это обобщённое определение не цепляйся к отдельным словам)
|
|
|