Просмотреть всю тему "Каким софтом анализировать спины?" »»
Re: Каким софтом анализировать спины?   ID:24218   ответ на 24138 Вс, 2 апреля 2006 16:43 [#]
Sphinx Форумы CasinoGames
CLON писал вс, 02 апреля 2006 16:03
lappa: Каким софтом анализировать спины?

Хотелось бы перефразировать данный вопрос: Каким софтом анализировать видео-спины?

При этом требуется:
1. Определять координату шарика в каждый момент времени?
2. Определить скорость шарика в каждый момент?
3. Определить торможение шарика в каждый момент времени?
4. Определять координату барабана в каждый момент времени?
5. Определить скорость барабана в каждый момент?
6. Определить торможение барабана в каждый момент времени?
7. Определить критические скорости: отрыва шарика от бортика, скорость входа в колесо?
8. Определять наиболее вероятные динамики спинов?

Суть 8 вопроса будет пояснена позже.

По результатам оцифровки записи спина строить графики координаты шарика, скорости и ускорения во времени. Аналогично для барабана.

ЗЫ: буду благодарен за любую информацию по данному вопросу.

С уважением CLON.
Такое чудо надо самому программировать. Тут очень важно будет знать каждую строчку проги, чтобы быстро её адаптировать под новое казино (формат фидео-файла будет меняться).

2 lappa Советую внимательнее почитать этот форум (особенно ту его часть, которая посвящена ставочным стратегиям) и вынести для себя, что придумать ставочную стратегию, которая обыгрывает МАТЕМАТИЧЕСКУЮ рулетку невозможно. Тут нужно искать выход через понимание, чем нормальная реальная рулетка отличается от математической (для он-лайн казин это особенности ГСЧ и софта, для реальной - это особенности физики процесса и стола с самим рулем (кривая установка)).

Такой софт, о котором ты спрашивал в начале - не встречал (но особенно его и не искал). Выход следующий: берёшь себя в руки и тратишь время на изучение программирования (без этого никуда теперь Smile ), потом скачиваешь с какого-нибудь архтва запись спинов в txt формате и организуешь своей прогой тх обработку (возможно звучит это страшно, но кода писать придётся не так много).