Просмотреть всю тему "Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки"." »»
Re: Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки".   ID:17962   ответ на 17941 Чт, 23 февраля 2006 10:39 [#]
Sphinx Форумы CasinoGames
Цитата:
А если замерять точку совпадения шарика с нулем, и по ее смещению (скорости смещения), по окружности вычислять примерный сектор падения.Здесь можно будет объединить сразу два уравнения, да и замерять будет проще
Проще то проще, но не годиться, так как в конце подсчётов у тебя надо будет суммировать две функции, одна из которых отвечает за то, сколько шарик пролетел сам по колесу до падения, а другая - сколько оборотов сделает ко времени падения колесо. Очевидно, что начальные скорости шарика и колеса входят в соответствующие им функции и сумарныя скорость ничего тут не даст (они нужны по отдельности).
Есть другие предложения по замеру?

PS На глаз играть вполне возможно, хотя точность будет сильно страдать.