Просмотреть всю тему "Шкатулки по Нюкеру" »»
Шкатулки по Нюкеру   ID:31879 Пн, 13 августа 2007 15:06 [#]
AVG51 Форумы CasinoGames
NuKEr писал вт, 26 июня 2007 19:27
AVG51 писал вт, 26 июня 2007 19:07
Как я уже сто раз говорил, тервер мало знать, его надо ПОНИМАТЬ и УМЕТЬ ПРИМЕНЯТЬ в реальных задачах. А вешать лапшу на уши, выискивая случайные числа там, где их нет по условию задачи, ты можешь кому-нибудь другому.

Зы Когда в пятом классе ср школы пишут X+Y=6, то ессесно все уже по умолчанию знают, что Х и Y являются СЛУЧАЙНЫМИ ЧИСЛАМИ??? Они, к твоему сведению, являются неизвестными числами!!! Ты, блин, не понимаешь разницу между этими двумя понятиями???!!! Щас умру со смеху!! Laughing Laughing Laughing
Где по существу то?) Вообще то условие задачи я давал.
Это и было как раз по существу предложенной тобой ИСХОДНОЙ задачи. В момент написания того поста, я старался удержать обсуждение в рамках ИСХОДНОЙ задачи, не уходя в околозадачные темы. Все-равно не удалось, так как в народе ценится полет фантазии и меряние "эквилибриумами Нэша", а не математическое мышление Laughing Поэтому в итоге получилось МЕГАшоу http://forum.cgm.ru/showpost?goto=189312

NuKEr писал вт, 26 июня 2007 19:27
Ну вот тебе в качестве примера. Пусть выбираем на интервале [0, 1000] равновероятно сумму денег S, кладем в первую шкатулку, умножаем на 2 кладём во вторую.
Про какое МО ты говорил? До открытия первой шкатулки? Хорошо, посчитай это МО для данного примера. И расскажи что тут тот X.
На эту задачу ты хотел увидеть вот это решение?

http://forum.cgm.ru/showpost?goto=203272

В нем МО игры зависит от стратегии игры:
МОстратегиивсегдаменять=МОстратегиивсегдаНЕменять= 0,75Хмах
МОприКэ=1,25*0,75*Хмах, где Кэ=Хмах

Эффективная стратегия игры методом корректирования числа К в зависимости от суммы в открытой шкатулке (любителей плагиата прошу посмотреть на дату данного письма) при неизвестном Хмах:
AVG51 писал сб, 11 августа 2007 17:35
Кстати, если можно будет делать несколько подходов, то есть очень эффективная стратегия выйти на максимально-эффективное К!

Для этого после каждого первого вскрытия шкатулки нужно сравнивать её содержимое с удвоенным К, и если оно окажется больше 2*К, то увеличивать значение К, делая его равным половине величины суммы в шкатулке. При симуляции серии в 1000 испытаний мы выходим на максимальное МО игры (в пределах погрешности моделирования), не имея никаких данных о Хмах Cool
Данная стратегия позволяет получать МОигры очень близкое к МОприКэ (и равное ему при 1000 испытаниях).