Просмотреть всю тему ""максимально вероятностный ТС" (Кардиналу, Kerjo, Peter) " »»
О 2D-мышлении   ID:45428   ответ на 45412 Чт, 4 июля 2002 00:00 [#]
Pan Votruba Закрыть блок (иконки IM) Форумы Покер.ру
Kerjo:
> Если речь идет о сбалансированной системе, то ... собственно какие еще нужны аргументы?!
> Сбалансированная система на то и сбалансированная, чтобы средний ТС был равен нулю.
Ну, вааще! - С такой "легкостью в мыслях необыкновенной" можно утвержать что-угодно...
Например: "в сбалансированной системе результат игры получается также
СБАЛАНСИРОВАННЫМ - т.е. игрок и казино расходятся "при своих!.."
Или: "при игре по НЕсбалансированной системе напротив - НИЧЬИХ не бывает в принципе - кто-
то кого-то обязательно уханькает!..."
А что? - "Бумага (в данном случае инет) все стерпит" (с) Sad

Kerjo, способности человека - а) удивляться и по-достоинству оценивать нюансы/парадоксы в
обсуждаемой области, б) "чиста канакретна" проверять конкретные утверждения
собеседника/оппонента и т.п. - переводят "флей-флуд" в приятственное общение (имхо).

> Но на хрена она такая нужна, ведь мы подразумеваем в этой дискуссии
> реально существующие и практически используемые системы счета.
"МЫ ПОДРАЗУМЕВАЕМ"!??? - Дружище, презумция невиновности - конечно, универсальная штука,
но напомню, пусть нетактично: кроме "сотрясания воздуха" от тебя никаких слов на этом форуме
не прозвучало! Если ты НЕ способен (пусть пока!) возразить "с цифрами наперевес", то уж
промолчи лучше - дай отдохнуть и фонтану...

Удачи!
ПВ
З.Ы.
4любознательных Wink
Если рассмотреть знакопеременный ряд: +а, -а, +а, -а, ... и сопоставить его четным и нечетным
членам УсредненныхИзменений RС после набора карт игроком и дилером - соответственно, то
получим непротиворечивую модель игры в некий квази-БД. При этом, "средний" (после
очередного цикла набора карт - "игрок-дилер") RС остается нулевым. Но!...
Легко убедиться, что ПОСЛЕ НАБОРА КАРТ ИГРОКОМ традиционный RC всегда равен "а"!
Среднее значение RC при наборе карт игроком в отдельном цикле положим - для наглядности -
(а/2). Тогда, если посчитать средний "игроцкий ТС", т.е. когда "активничал" игрок, получим НЕ
СХОДЯЩИЙСЯ К НУЛЮ ряд вида:
1/N + 1/(N-1) + ... + 1/K,
где значение N связано с соотношением ко-ва карт в башмаке и числом карт, набираемых
участниками за один цикл; К - определяется глубиной подрезки...
Т.е. для варианта
> 5) ТС в текущий момент ПЕРЕД набором игроком очередной КАРТЫ!
> Т.е. здесь - в "ТС-5" - усредняются СИТУАЦИИ, когда ИГРОК ПРИНИМАЕТ РЕШЕНИЯ...
(из стартового поста топика) искомое значение не равняется тождественно нулю!

Вот такая присказка...
Кому интересно, может сам посчитать, что происходит в реальном БД, но практического
применения результатов, скорей всего, не предвидется.