Поведенческая модель игрока за игровым автоматом жетонного типа ID:26674 |
Вс, 22 октября 2006 18:45 [#] |
|
|
Представляю на суд зрителей собственное исследование на тему:
«Поведенческая модель игрока за игровым автоматом жетонного типа»
----
Что такое автомат жетонного типа? Если мы углубимся в историю игорного бизнеса, то увидим, что с конца 19 века по настоящее время существуют автоматы жетонного типа. Что из себя представляет такой игровой автомат? Все просто: пластиковая коробка величиной примерно с рост среднего человека с экраном и кнопками. Вопрос – для чего она нужна? Ответ – для азартной игры на деньги. Чтобы начать игру, следует сделать некоторую последовательность действий:
Кинуть монетку или жетон и опустить вниз рычаг (руку) «однорукого бандита»
Чтобы продолжить разговор, мне хочется привести одну цитату из журнала «Страна игр»:
http://www.gameland.ru/magazine/si/147/112/1.asp
Люди всегда любили играть, а блестящие диковинные механизмы, принцип действия которых непонятен, всегда завораживали своим действием простых обывателей.
Игровые автоматы, стоявшие в изобилии на разного рода ярмарках, заложили некоторые основы того, что под термином «игровой автомат» мы понимаем сегодня – как можно больше действия за, на сколько это возможно, меньшее время.
Что смог бы проделать посетитель ярмарки первой половины XX века?
- Он мог бы узнать свою судьбу у механической гадалки или совы. На передней панели были написаны 12 вопросов, предполагавших однозначный ответ «Да» или «Нет». Клиент выбирал вопрос, кидал монетку, и в специальном окошке читал один из вышеозначенных ответов. В наиболее продвинутых моделях можно было получить ленточку с предсказанием. Были и узкоспециализированные машины типа Love Meter.
- Он мог бы измерить, а еще лучше – показать окружающим свою силу при помощи Aviation Striker (1924). Как правило, все это происходило приблизительно так: джентльмен с (обязательно!) закрученными усами ставил в угол свою трость и брал в руки огромный молот, которым с размаху бил по педали, а флажок на специальной шкале взлетал настолько, насколько хватало сил у мистера.
- Мог бы отправиться на охоту в Silver King National Hunter (1949) и настрелять там игрушечных уток.
- Широко распространены в начале XX века были так называемые Peep Show, где за брошенную монету взору открывались довольно забавные, часто анимированные фото- или киноизображения через... ну, назовем эту штуку окошком. Показывались вещи популярные – от комедий Чарли Чаплина до довольно таки фривольных изображений. В 30-х годах стереоизображения стали обычным явлением (Shipman's Stereo Peep Show). Наш воображаемый посетитель мог бы усладить свой взор, если бы не боялся, что во время созерцания кто-нибудь не начнет (просто из любопытства) проверять содержимое его карманов.
- Если его душа захотела бы музыки, он нашел бы механическое пианино Orchestrion, например, Сибург 1913 года, и заключенный в его корпусе оркестр, читая перфорированный свиток, начал бы играть мелодии XIX века. Именно это называется Old Nickelodeon Sound. Захотев чего-то современного, посетитель выбрал бы какой-нибудь модный регтайм из меню музыкального автомата Wurlitzer.
Далее можем легко объеденить каждый из перечисленных выше видов развлечений одним словом:
- гадание
- сила
- охота
- искушение
- звук
Вам это ничего не напоминает? Лично я бы мог представить соединив все эти пять качеств в одном агрегате «игровой автомат на деньги современного типа». Еще их называют слот-автоматы. Что интересно slot переводится с английского как щель.
Что же это за щель такая интересная и куда она ведет. Сразу же представляется герой Алиса сказки Льюиса Керрола «Алиса в стране чудес». Ну да ладно. Я немного отклонился от темы.
Итак мы имеем щель-автомат, в который можно закинуть монету и получить… А вот тут интересно… Что же мы получим взамен закинутой в щель монеты? А получим мы:
- гадание
Интерес в том – угадал ты или нет сев именно за этот игровой автомат, а не за другой.
- сила
Сила духа наверное… Сможешь ли ты вовремя встать и уйти после окончания игры. Причем неважно прибыльной оказалась игра или нет…
- охота
Охота за символами. Каждый пытается поймать «три колокольчика»…
- искушение
Искушение азартом
|
|
|
Re: Поведенческая модель игрока за игровым автоматом жетонного типа ID:26675 ответ на 26674 |
Вс, 22 октября 2006 18:45 («] [#] |
|
|
(продолжение исследования) ... Азартом Игры… "Как много в этом звуке для сердца русского слилось..". Ну вот и Пушкина сюда же приплели. А почему бы нет? Ведь Пушкин тоже был азартным игроком.
- звук
Ну и наконец звук. Неважно какой. Музыка, пиликанье, шелест купюр. В общем звук услаждающий слышащего.
Теперь, возвращаясь к теме исследования «Поведенческая модель игрока за игровым автоматом жетонного типа»… Хотелось бы выяснить. А что же это за такая загадочная «поведенческая модель игрока»?
На самом деле для начала дадим определения термину:
Поведенческая модель
Оттолкнемся от определения Курта Левина
Поведенческая модель показывает взаимоотношения между лицом и его окружением; модель, предполагающая, что поведение (В) является функцией (f) от личности индивида (Р) и обстановки проживания индивида (Е). В виде уравнения это записывается следующим образом:
В = f(P,E).
Не хотелось бы углубляться в математический анализ, но тем не менее что мы имеем? Говоря простым языком, а точнее беря первую чать определения К.Левина:
Поведенческая модель показывает взаимоотношения между лицом и его окружением
Хорошо. Тогда зададим еще один вопрос. Что такое «окружение игрока»? Все просто: главное окружение игрока – это игра, в которую он в данный момент играет.
Теперь зададим вопрос: что такое Поведенческая модель игрока за игровым автоматом жетонного типа?
Ответ: Поведенческая модель игрока за игровым автоматом жетонного или щеливого типа … Это – модель поведения игрока в момент контакта его с игрой. А точнее модель, которую он позаимствовал из своего предыдущего жизненного опыта. Т.е. играя в другие игры в детстве и далее, он позаимствовал, а точнее преобрел определенную модель взаимоотношения (общения) с игрой. Т.е. если игрок стремится к игровому азарту – он получает от автомата игровой азарт, если игрок стремится к охоте за добычей – он получает от игрового автомата добычу-деньги, если игрок стремится усладить слух шелестом купюр или звоном монет – он получает от автомата такое услаждение. Ну и т.д.
Всем спасибо за внимание!
----
Благодарю за «тему» Д.Лесного
|
|
|