Просмотреть всю тему "Метод игры по броску "Визуальная баллистика"." »»
Re: Метод игры по броску "Визуальная баллистика".   ID:18707   ответ на 18697 Вс, 2 апреля 2006 22:45 [#]
CLON Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
Хотя этот ответ не в тему, но для сохранения нити разговора пишу его здесь.
Во первых прогрессии могут быть не только в геометрические (1-2-4-8-16 и т.д.), но и араифметические (1-2-3-4-5-6-7 и т.д.), а также что-то среднее между ними.

Сам понимаешь, что даже после 30 проигрышей ставка равная 30 не смертельна для игрока, правда ставка 2^30 - это даже "Билу" не позубам.

Именно по этому выбор "правильной" (оптимальной) прогрессии тоже очень важен для построения ставочной стратегии. Мне нравились "мягкие (араифметические) прогрессии", т.к. на них играешь уверенней. Не могу представить как заставить себя сделать ставку в 128-256 или 512 начальных. Психологически тяжело, не говоря о пределах стола.

Я в конце пришел к прогрессиям вида:
1-1-2-4-7-11-16-22-27 и т.д. Прогрессия формируеться с увеличивающимся шагом между ступенями: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,19 и т.д. до максимума. Для интернет казино у меня получались прогрессии в 30-60 шагов. Для реальных казино - в 18 шагов. Но это не все. У меня прогрессия менялась динамически в зависимости от некоторых "индикаторов", что позволяло играть адаптивно к текущей игровой ситуации. Причем игровая система была похожа на систему автоматического регулирования баланса игрока, с целью удержания + МО.
Для этого был разработа критерий "положительной игры", выполняя, который всегда игрок играл бы с +МО.

Но проблемма в том, что данный критерий +МО выполнять всегда не получаеться. Sad