Просмотреть всю тему "Игра на две дюжины" »»
Re: Игра на две дюжины   ID:23572   ответ на 23529 Пт, 24 апреля 2009 02:55 [#]
Филиппыч Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
Олынес
1). Здесь ты очень заблуждаешься или непонял поставленного вопроса.
2). Самый простой пример - играеться красный - черный. Одного цвета выпало 4 другого 1. Какой вариант предпочтителней - игра на повтор или игра на протвоположеный выпавшему ?
3). Про две дюжины я сказал для простоты. Если тябя смущает зеро можно предположить что ты постояно его закрываешь чтоб остаться при своих.
4). Вопрос поставлен не так чтоб сравнивать игру на две и на одной а три варианта игры на две. ( Игра на меньшем количестве номеров конечно предпочтителней но вопрос был не о том ).
5). Графика я непонял.
По п.1). Вопроса я действительно не понял. С самого начала. Ну скажем, это:
"1. Играть на две последние выпавшые (12)"
А если оба раза выпала одна и та же дюжина? Какие две закрывать?
Поэтому решил описать свои исследования задачи, которая мне показалась схожей. В надежде, что этот опыт натолкнет тебя на решение твоей задачи.
2). CLON выше дал разъснеия по этому вопросу. Поэтому повтряться не буду.
Отмечу только, что целью игрока является выигрыш в конкретной конечной игровой сессии, а не статистические подтверждения закона больших чисел. И в связи с этим, постановка вопроса представляется вполне корректной и может иметь решение. Но это конечно надо доказывать, чем и занимаются все разработчики игровых систем.
3)Ничего себе упрощение :smile:В своем примере я зеро исключил программным путем. И анализирую влияние ставочной стратегии в чистом виде.
4). Именно это я и рассматриваю.
Рассматривается игра на колоннах, обозначенных в колонках таблицы 1К,2К,и 3К. (1К - колонна, начинающаяся с номера 1, и т.д.).
В строках таблицы приведены варианты ставок на две колонны.
В приведенной таблице в строках приведены варианты ставок на две колонны (по 12 закрываемых чисел = дюжина). Всего три варианта - 1,2 и 3. Вариант "0" в четвертой строке приведен для случая, на какие колонны ставить после прихода зеро. Он может не учитыватся, так-как в балансе проигрыш на зеро программно не учитывается.
5).Поясняю.
Есть два варианта стратегий - ставка на выпавшие (на фаворитов по терминологии CLONа) и ставка на невыпавшие. Как спрведливо отметил CLON, перспективнее ставка на выпавшие. Но при ставке на две колонны возникает вопрос - Выпала колонна К(i) (i=1,2,3). Делается одна ставка на выпавшую (i-тую колонну). А какую колонну выбрать второй? Из таблицы видно, что второй можно выбрать колонну с номером I+1 (соседнюю) и с противолежащим номером (альтернативная ставка).
В соответствии с этими вариантами и построены два графика прогона.
Синим цветом обозначен график по альтернативному варианту, малиновым - по соседним.
Из характера графиков видно, что стохастически они идентичны. Отличие только в инверсном характере дисперсионных отклонений. Построить выигрышную стратегию, основанную на выборе момента Стоп-win не представляется возможным, в силу слишком продолжительных периодов между возвращениями в ноль. За это время зеро уведет последовательность в такой минус, после которого возврат в ноль будет невозможен в принципе. Именно поэтому я и пришел к выводу о неперспективности отработки такой системы.
Если же исследовать систему ставок на невыпавшие, то как уже говорилось выше, она неперспективна по определению.
Но если интересно, то могу выложить экселевскую программу, по которой делась эти расчеты.
Ее несложно перенастроить на этот вариант.
Не хотелось засорять форум пустыми файлами и отнимать у людей время.