Просмотреть всю тему "Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры" »»
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры   ID:14766   ответ на 14753 Пт, 17 июня 2005 23:07 [#]
VAGR Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
3.1: Анализ движения
План состоял в том, чтобы делить различные движения шара
и ротор в следующие более простые стадии{сцены} и анализирует
каждый отдельно:
· крупье начал{запустил} шар. Это орбиты на a
горизонтально ориентируемый на круглый след{курс} на статоре, замедлении
пока это не падает от этого (клонившего) следа{курса} к центру
ротор. Предположите сначала, что (a) колесо - совершенно уровень,
и (b), скорость шара определяет сколько
революции это уехали перед уменьшением. Тогда время для
одна революция шара определила бы сколько
революции и сколько времени оставалось до оставленного шара
след{курс}.
· Затем анализируют орбиту шара со времени шар
оставляет след{курс}, пока это не пересекается от статора до ротора.
Если колесо - совершенно уровень и нет никаких препятствий,
тогда кажется вероятно, что это всегда брало бы
то же самое время. (Мы позже узнали, что колеса
часто значительно наклоненный. Это наклоняется, может затронуть анализ
существенно. Мы в конечном счете узнали, как использовать это к нашему
преимущество.)
Есть, однако, лопасти, препятствия, или дефлекторы на
эта часть колеса. Размер, число{номер}, и
договоренность изменяется с колеса на колесо. В среднем,
возможно половина времени они в существенном эффекте
шар.
· Предполагают, что ротор постоянен (не истинен), и предсказывать
та ситуация сначала. Даже постоянный ротор вводит
неуверенность из-за шара "разбрызгиваемого" также
назад или вперед раздражениями (циркуль между
пронумерованные карманы). Таким образом успешное физическое предсказание
может в лучшем случае предсказать с преимуществом сектор где
шар остановится.
п е р е в о д