Методы моделирования поведения шарика на рулетке. ID:14646 |
Вс, 15 мая 2005 13:34 [#] [») |
|
|
Наблюдение за процессами.
Рассмотрим человека как систему, которая имеет возможность моделировать внешние процессы используя внутренние.
Выделим у человека две подсистемы цифровую подсистему и аналоговую подсистему.
Цифровая подсистема – это пример использования теории вероятностей, когда человек моделирует внешние процессы, ставя в соответствии некие правила и алгоритмы математики. Для того что бы человек мог моделировать внешние процессы использую цифровую подсистему, человека нужно предварительно научить ( запрограммировать) правилам и алгоритмам. Т.е. при обучении человека, мы как бы создаем некую программу, по которой действует человек в зависимости от внешних процессов.
Аналоговая подсистема – это прямое моделирование внешних процессов, используя способности и возможности внутренних процессов. Пример использования аналоговых процессов это спортивные игры, теннис, малый большой, или восточные единоборства.
В этих играх происходит прямое моделирование внешних процессов и выработка ответной реакции.
Как происходит работа аналоговых процессов?
Во внешней среде происходит некий процесс, человек имея возможность наблюдать этот процесс, моделирует его внутри себя и формирует некое предсказание того как будет развиваться процесс в дальнейшем, по результатам этого предсказания человек формирует ответное воздействие, ответную реакцию.
Можно использовать аналоговую подсистему для предсказания выпадения шарика.
Сначала нужно ходить и учить свою аналоговую подсистему моделировать поведение шарика на рулетке. Собирать экспериментальные данные, обучать свою экспертную подсистему. С некоторого момента, когда наберется необходимое количество экспериментов, ваша внутренняя аналоговая подсистема сможет предсказывать выпадения шарика с некоторой погрешностью.
В основном люди пытаются предсказывать поведение шарика, на рулетке используя различные математические методы, используя так называемую цифровую подсистему, в то же время использование аналоговой подсистемы человека может вполне помочь решить задачу про рулетку.
Просто надо тренировать аналоговую подсистему.
Если кому то, будет интересно это направление, я могу выложить и другую информацию по этому вопросу.
|
|
|