Первый - это отридцательное математическое ожидание (МО), ранвое -1/37 от суммы всех сделанных ставок, и второй враг игрока - это дисперсия (или средне квадратичное отклонение от мат.ожидания).
Хм. Лично я дисперсию на рулетке не считаю врагом игрока. Отмотивируй, почему именно враг?
АБСОЛЮТНО с ВАМИ согдасен Garry Baldy. Дисперсия не враг и не друг, а так. Вообще никак не влияет на МО. Просто не успел дописать.
Но почему ВСЕ стратегии пытаются бороться именно с ней (дисперсией)? А не с первопричиной - ЗЕРО?
Почему все позитивные стратегии (или почти все) увеличивают ставку после проигрыша, и не смотрят какой проигрыш (после зеро или нет).
Но ведь правильнее увеличивать ставку не после каждого проигрыша, а только после каждого ЗЕРО. На мой взгляд.
Garry Baldy ВЫ правы дисперсия не враг и не друг. А тогда зачем с неё "воевать"?