Re: HELP! Нужен чертеж колеса "Рулетки" в проекциях и в разрезе. ID:17333 ответ на 17012 |
Вс, 15 января 2006 00:48 [#] |
|
|
Sharky писал чт, 05 января 2006 14:06 | 1. На основании нескольких стоп-кадров определяется скорость шарика (BallSpeed), скорость диска (WheelSpeed) и номер лузы лежащий на отрезке от центра диска к шарику (Number). Все это в один и тот же момент времени.
2. Накапливается статистика: BallSpeed, WheelSpeed, Number и результат спина (ActualSpin). Как понимаете, статистики нужно набрать много.
Процесс угадывания:
1. Тоже что и первый пункт выше.
2. Выбираем все весовые коэффициенты для ActualSpin из базы для максимально приближенным к нашим BallSpeed, WheelSpeed и Number. И уже из них выбираем наиболее вероятные номера или сектор. | Это в чистом виде попытка сбора динамической (физической) статистики. Но этой информации явно мало, т.к. динамику определяют не только начальные условия, но и то ГДЕ и КАК двигалься шарик. Имея же математическую модель ВСЕГДА будет достаточно 5-6 (ну максимум 10-20) статистических кривых и все.
Сейчас считаю, что для + игры достаточно и знания об одной такой динамической кривой и умения её определения в реальном времени.
|
|
|