Хотя решения диф.уравнений можно получить и по анализу покадровой записи шарика. Останеться только подобрать решение диф.уравнения.
Исходя из одинаковости динамик для 1 случая, можно утверждать, что сектора падения шарика будут нормально распределяться отностительно точного решения - сектора с максимальной вероятностью.
Использовать данное свойство будет возможно в игре, для предсказания сектора падения шарика.
Интересна задача: шарик с заданным вектором скорости входа на конус попадает на врашающийся конус, определить есть ли сетора на колесе, в которые шарик теоретически не может попасть (если трением пренебречь - то вращение конуса можно не учитывать)? Отвечу есть (минумум 5-6 секторов)! На самом деле секторов еще больше.