Re: Крэпс, контролируемый бросок ID:30118 ответ на 30034 |
Ср, 19 апреля 2006 15:28 [#] |
|
|
На предыдущей странице я давал ссылку на фотографию левостороннего броска от длинного борта:
http://www.goldentouchcraps.com/images/aaDtoss8.jpg
Вот ее фрагмент:
<img src=" http://forum.cgm.ru/attachments/igra_voobshe/47549-kreps-_kontroliruemyi_brosok-dice_contr ol.jpg" border="0" alt="Название: dice control.JPG
Просмотров: 745
Размер: 9.7 Кб" style="margin: 2px" />
Давайте рассмотрим данную бросковую технику более подробно. Прежде всего заметьте в каком именно месте за игорным столом находится шутер (игрок бросающий кости), обратите внимание на его стойку, положение небросковой руки, наклон над игорным столом и т. п. По общему виду вы можете определить направленность (строгую перпендикулярность) полета дайс по отношению к противоположному борту стола и необходимое расхождение обеспечивающее не соударение костей друг о друга в момент встречи с игорным столом. Если вы играете в крэпс профессионально, то по данному виду определите на каком именно растяни до борта произойдет тач даун. Как видите бросок исполняется на двух-дилеровом столе, поэтому в момент броска кости имеют максимальное восхождение над его поверхностью. При игре на одно-дилеровом корыте кости в момент броска находятся в значительно низшей позиции. То что кости «так высоки» – это как раз и есть показатель их контроля. Обычный игрок бросает кости низко и с усилием, что придает им беспорядочное вращение, профессионал придает дайс завышенную траекторную полета, но при этом не вкладывает в бросок практически никаких усилий, что и обеспечивает их упорядоченное движение. В то же время костям придается незначительное осевое вращение, что также защищает их от бокового завала как в воздухе, так и «на земле». Иными словами, если в вольном полете кости имеют три степени свободы, то при контролируемом броске их вращение происходить только в одном направлении.
Таким образом три фактора: предварительная сборка, правильное удержание и техничный бросок как раз и позволяют сделать так, чтобы определенные грани игральных костей (в данном примере 6 и 1) не приняли участия при составлении конечных комбинации, что собственно и изменяет МО в пользу игроков.
|
|
|