Просмотреть всю тему "Архив газеты "Рулетка"" »»
Выпуск 33. "Что может крупье"   ID:53409   ответ на 53375 Чт, 10 июня 2010 11:16 [#]
Garry Baldy в настоящее время не в онлайне Garry Baldy
Рейтинг: +4
Закрыть блок Сообщений: 741
Закрыть блок Зарегистрирован: 1 апреля 2009
старожил
Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoBoard
Универсальных систем нет, Вы выиграете сотню другую, а потом Ваше обмякшее тело с пустым кошельком попросят из зала и весь персонал будет хихикать над Вами, потому что Вы понадеялись на какой то там "Мартингейл" и все проиграли. Из собственного опыта знаю, что ОЧЕНЬ часто везет новичкам, которые зашли случайно в казино и решили поиграть. Чем это можно объяснить? Гм, их мозг, их сознание еще не "затуманено игрой", чакры открыты, никакой суеты, никакой просьбы "ну кинь пожалуйста 6". Все это увеличивает Ваше везение, и если вовремя не соскочить, чакры закрываются и деньги Ваши исчезают в черном ящичке под рулеткой.

***Сам видел как одиннадцать раз выпадала вторая колонка, тринадцать раз один цвет и пять раз одно число. Никакая теория вероятности Вам такое не спрогнозирует.

ВЫВОД: Перед входом в казино, открываете Ваши чакры.

Перед броском я всегда смотрю на сделанные ставки, зная порядок расположение чисел на wheel'e оцениваю возможный сектор "обстрела". Хоть и числа на wheel'e расположены гениально, все равно у крупье есть шанс переиграть Вас. Существуют сектора, в которых подряд идут числа из средней колонки, или около 0 есть сектор где мало чисел из первой дюжины(с 26 по 36, из 15 чисел только 3 из первой дюжины). При игре на две крайние колонки самым желательным для казино будут числа 26, 0, 32 или 5, 23, 11. Последние три числа расположены не совсем рядом и есть большой шанс, что он туда попадет. То же самое с другими колонками и дюжинами, сложнее с равными шансами (особенно красное и черное), тут у Вас примерно равные шансы.
***На моей памяти был одни любитель, который перекрывал практически все поле, оставляя 3-4 не прикрытых числа, и выиграв 50 рублей гордый уходил домой. И так было каждый день, пока другой человек ( Smile )не стал ему регулярно вышибать эти самые числа. Это как спорт, это азарт (крупье - те же игроки только с другой стороны), я уже ждал его "родимого" и в конце концов отучил от вредной привычки ходить в казино за "зарплатой".

С любителями играть на повторы, или противоположный сектор разбираться еще легче. Выяснив через пару бросков технику Вашей игру, он будет забрасывать шарик туда - да, именно туда - где фишек нет. Если игрок ставит после броска, тут уже кто кого, как фишка ляжет.
*** Для любителей игры по секторам я специально сначала бросаю туда, куда ему хочется, пока игра не переходит на большие ставки. Тут для меня главное не переборщить…
ВЫВОД: ДЕЛАЙТЕ СТАВКИ ПОСЛЕ БРОСКА. Это, пожалуй, главное правило, после контроля над головой.

При большом количестве людей, когда все поле усыпано жетонами игра идет по-другому. Выбирается человек, с которым ты начинаешь "бороться", одновременно следя за выигрышами других. Обычно это человек с самыми дорогими жетонами или с большими ставками на поле (от 3-х стеков). Разобравшись с одним, берешься за другого. Если клиент постоянно угадывает и карманы от веса жетонов провисли до колен в бой идут следующие методы:

Увеличить темп игр, сбить его с налаженного ритма, для этого вызывается второй чиппер (для более быстрого сбора жетонов), длительность спина уменьшается, т.е. бросок идет за броском.

Можно попытаться завести разговор с клиентом, типа "Вы у нас первый раз" или "Вам так везет. Сегодня Ваш день". Он отключается от игры и ...

Меняется шарик.

В конце концов, встает другой крупье.

Не надо ругаться с крупье из-за спорных ставок, уверяю, он обязательно накажет Вас за это. Ни сегодня, так завтра в следующий приход.
ВЫВОД: НЕ НАДО СПОРИТЬ С КРУПЬЕ. Он играет, как может.

Часто, непостижимым образом, выпадают те числа, которые были сказаны случайно в разговоре, это может быть количество выпитого Вами пива или сдача с такси и все тому подобное.

Читать далее Недокуменитированые хитрости

НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ХИТРОСТИ

За годы работы такого насмотришься, что станешь суеверным.
Я запоминаю цвет, каким играл и проиграл клиент, и в следующий его приход даю ему по возможности тот же. Если этот цвет никому не прет, я даю его всем. С игровыми фишками народ расстается легче, чем с кешом, поэтому даю всегда сначала весь цвет, а потом уже кеш.
У каждого крупье есть своя техника броска, если Вы его просчитаете (с какой цифры кидает и куда попадает) станет немного легче. Броски бывают следующими:прямой, обратный, щелчком, кистевой.
По правилам надо кидать с последнего выпавшего числа, и каждый раз в другую сторону, но это часто нарушается. В основном крупье умеют кидать из сектора в сектор или в противоположный сектор. В принципе, используя те приемы которые я опишу ниже, такого умения вполне хватит. Прием состоит в "передергивание" рулетки, т.е. если выпало 17, а мне надо кинуть куда нибудь в сектор 0, то я раскручиваю wheel ставлю шарик для броска немного дальше обычного места и начинаю движение рукой навстречу последнему выпавшему числу. Когда рука с шариком достигнет места броска, то в этой точке примерно и будет зеро. Надо отметить, что этот прием сработает если нужное число лежит не дальше 1/4 колеса, иначе особо умные клиенты устроят такой лай и точно обзовут какой-нибудь природной аномалией.
При долгой утомительной игре, когда глаз "замыливается" броски становятся однообразными и можно просчитать некоторую закономерность "полета" шарика. Если я такое вижу, увеличиваю скорость вращение колеса и силу броска, шарик начинает бешено скакать и куда он упадет, знает только всевышний.

Новое
Предугадывая возможные вопросы читателей, объясню технику броска, которая позволяет попадать в нужный сектор.
И состоит она в следующем: эмпирически достигается "однообразность" броска, т.е. подбирается сила броска шарика, таким образом, чтобы он перед падением в число, попадал в один и тот же отражатель (это такие ромбовидные металлические вставки на рабочей поверхности рулетки), лучше всего, если он будет вертикальный. Почему вертикальный, потому что попав в него, он почти сразу падает в число и не "скользит" по wheel'у. Теперь остается подобрать силу вращения wheel'а, т.е. крупье кидает шарик одинаково, а сектор корректирует вращением рулетки, чтобы подставить под место падения шарика нужный сектор.

ЧТО НЕ НРАВИТСЯ КРУПЬЕ

когда его обкуривают (причем иногда специально) со всех сторон;
когда ставится по одному жетону на поле в течении 6 часов;
конец смены, когда "глаз замыливается", и внимание уже не то, начинаются нелепые ошибки. (Вот когда надо приходить играть)
когда сводит ноги и болят пятки, после 6 часов игры;
когда тебе говорят: " Ты же не свои деньги проигрываешь, и если ты мне больше дашь, я не обижусь";
когда против тебя играют твои же коллеги из других казино. Тут опять присутствует азарт, борьба и желание наказать. Может в жизни я бы с этим челом пивка бы с удовольствием попил, а пришел он в казино, так уже простите "Платон мне друг, а истина дороже";

когда не дают чаевых;
фразы типа "ну кинь пожалуйста 6";
фразы типа "все вы тут педерасты";

когда тебя отвлекают от игры. Блядского вида девицы (и не блядского тоже), заскучав от безделия начинают частенько болтать всякую чушь, тут нельзя отвлекаться и терять нить игры

Манипуляции и трюки с жетонами
Психологическая устойчивость
Как показать FUCK клиенту на Poker'е, BlackJack'е и Рулетке в процессе работы и чтобы он этого не понял

МАНИПУЛЯЦИИ И ТРЮКИ С ЖЕТОНАМИ

Руки надо беречь. Не дай бог, вас покусает собака, кипяточком обожжетесь или ладошки обдерете, тормозя сломавшийся мотоцикл. Руки должны быть чистыми, без бородавок и прыщей, без синяков и порезов.
Трюки и манипуляции с жетонами являются неотъемлемой частью работы крупье, и своего рода ее украшением.

1. Простой переворот жетона
Берете в руку от трех и до 7 жетонов, если у вас большие руки или маленькие жетоны можно попробовать взять и больше. Держите их таким образом, чтоб жетоны ребрами лежали на трех пальцах: указательном, среднем и безымянном. Теперь подушечкой большого пальца цепляете и слегка вытаскиваете крайний (дальний от себя) жетон, так, чтоб он приподнялся над остальными где-то на середину, затем кладите его на оставшиеся жетоны и тащите к другому краю. Опля - теперь первый жетон становится последним, и так можно повторять до бесконечности.

2. Непростой переворот
Трюк выполняется тремя жетонами. Держите жетоны так же, как и в первом варианте. Большим пальцем цепляете и приподнимаете два крайних жетона. Если вы правильно поняли, что я тут написал, то крайние жетоны должны быть зафиксированы большим и указательным пальцами, оставшийся - на мизинце и указательном. Далее, средним пальцем переворачиваете жетон на 180 градусов (по началу можно слегка поддерживать жетон безымянным пальцем) и возвращаете крайние жетоны на место (перевернутый жетон должен попасть в середину, если кто опять не понял). Смотрится очень эффектно. Трюк сложен для исполнения и требует много времени на тренировку.

3. Собирание жетонов в стек одним движением
Жетоны (стек) должны лежать цепочкой друг на друге. Возьмите свободный жетон и зажмите его между большим и указательным пальцами, так, чтобы он был прижат к самому началу большого пальца. Теперь легким движением руки (ладошка повернута к столу) собираете жетоны в стек, движение должно быть резким и быстрым и начинаться с жетона, который полностью лежит на столе.

4. Из двух куч в одну
Для трюка необходимо от 6 до 20 жетонов. Делить их на две равные части, ставить их кучками ребрами друг к другу. Слегка подталкивая кучки большим пальцем и мизинцем по направлению друг к другу, средним или указательным пальцем "разряжаете" жетоны, собирая их в одну кучу. Если вы все правильно сделали, они должны идти через один. Лучше всего делать жетонами двух разных цветов.

Если вам есть что рассказать, пишите.

ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ

Крупье должен быть уравновешен.
Никаких эмоций (кроме доброжелательной улыбки), никакой реакции на обидные реплики игроков, тут его можно сравнить с одноруким бандитом, с бездушным аппаратом, который просто выдает и забирает жетоны. Всем понятно, что проигрыш игрока - это маленькая радость крупье, и наоборот, победа игрока для него - огорчение. Я думаю, что никому из игроков не понравится радостное выражение лица крупье с бегущей строкой на лбу "Ну вот лошина, я тебя и хлопнул".

По своему опыту знаю, что начинающие крупье частенько пасуют при больших ставка, когда выплачиваются крупные выигрыши. Их начинает колотить мелкой дрожью, жетоны сыплются из рук. Такой момент как раз самый фартовый для игрока: все, крупье уже их, поддет за жабры, можно ставить с закрытыми глазами, шарик сам найдет цель.
Профессиональные игроки иногда искусственно создают такую ситуацию.

ИСТОРИЯ ИГРЫ

Слово "рулетка" происходит от французского "roulette" - колесо. Скорее всего, нет точных исторических сведений о происхождении этой игры. Существуют различные версии. Одна из них приписывает изобретение рулетки французскому философу и математику XVII века Паскалю, который провел ряд экспериментов при попытке создать вечный двигатель. Но у него и в мыслях не было использовать в азартных целях результаты своих опытов. Видимо, кому-то еще пришла в голову удачная мысль использовать данное приспособление в чисто коммерческом плане.

Впервые в азартных целях специальное колесо с пронумерованными гнездами и шариком было применено в предшественнике современной рулетки, игре под названием "хока". Эти ранние разновидности рулеточных колес были значительно грубее и примитивнее современных, хорошо сбалансированных и отцентрированных устройств. В XVIII веке во Франции открылось много казино с игрой в "хоку". Прибыль от казино была чрезвычайно высока, так как из 40 гнезд три были помечены "0" (зеро), а когда шарик падал в одно из них, все ставки забирало заведение.

Другой вариант рулетки - игра под названием "чет-нечет". Колесо с 40 гнездами и с нанесенной на его поверхность разметкой для ставок. Двадцать гнезд помечались буквой "E" (even-чет), а остальные - буквой "O" (odd-нечет). Если шарик попадал в "четное" гнездо, все ставки сделанные на "нечет", уходили в банк, и наоборот. Однообразие процедуры слегка скрашивалось наличием вращающегося колеса и шарика. В этой игре не было необходимости в сложных расчетах шансов на выигрыш. Игра в "чет-нечет" в XVIII веке завоевала популярность в Англии, среди богатых дам из высшего света, а также у других представительниц прекрасного пола.

Во многих европейских казино XVIII века можно было встретить еще одну разновидность рулетки - игру "буль". Колесо напоминало большую чашу, по краю которой двигался шарик. Само колесо было неподвижно имело 18 гнезд, пронумерованных цифрами от 1 до 9. Роль "зеро" выполняла цифра 5. Игроки могли ставить на любое число, включая и 5. Выигрыш выплачивался 7 к 1. Также можно было поставить на чет и нечет, выплата 1 к 1.

Устройство для игры в рулетку появилось в Париже в 1765 гуду и осталось без изменений и по сей день. Рулетка стала модной игрой и быстро завоевала игорные дома Парижа. Колесо фортуны остановила Французская революция в 1789 году. Французское правительство издало указ, запрещающий все азартные игры. С приходом к власти Наполеона игорные дома были открыты вновь. Но игорный бизнес процветал недолго. В 1839 году все игорные дома во Франции были закрыты.

Спустя несколько лет в Европе открываются казино, где идет игра в рулетку с одним "зеро", привлекая этим игроков. В 1861 году открывается казино в Монако. Монако - княжество на берегу Средиземного моря, с трех сторон окруженное территорией Франции. Настоящий расцвет Монако как столицы игорного мира начался в 1873 году после закрытия в Европе игорных домов. Спустя несколько лет в Монте-Карло был выстроен огромный игорный дворец, куда съезжались толпы людей со всех концов света, чтобы испытать свое счастье. Даже сегодня, когда казино есть во многих городах и модных курортах, Монте-Карло сумел сохранить титул самого престижного игорного заведения.

Свое победоносное шествие по США рулетка начала в 1800 году в Новом Орлеане. Игру привезли французы-эмигранты. В XIX веке игру преследовали те же превратности судьбы, что и в Европе. Игру запрещали, казино закрывали. В нашем веке игорный бизнес легализован.

ЕВРОПЕЙСКАЯ И АМЕРИКАНСКАЯ РУЛЕТКА

Практически все казино, за исключением американских, оснащены рулеточными колесами с 37 гнездами, где имеется одна нулевая ячейка, а остальные пронумерованы от 1 до 36. Добавление номера ноль дает определенное преимущество - 2,7%. Можно назвать зеро номером казино. В американском варианте присутствуют две нулевые ячейки, зеро и двойное зеро, что увеличивает преимущество казино до 5,26%, а общее количество гнезд составляет 38. Не было бы зеро, игра, складывающаяся по случайным закономерностям, в конце концов завершалась бы вничью.

Сайт Ruletka.ru