Просмотреть всю тему "Методы предсказания на "Рулетке"." »»
Методы предсказания на "Рулетке".   ID:18075 Пн, 27 февраля 2006 21:30 [#]
CLON Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
Для большинства участников ветки форума "Рулетка", думаю очевидно, что "Рулетку" невозможно "победить" ставочными стратегиями, без четких и простых алгоритмов предсказания наиболее вероятного сектора.

Поэтому возму на себя смелость систематизировать наиболее перспективные (и не очень) пути реализации алгоритмов предсказаний.

Метод №1. (автор идеи инженер Джагер)
Метод основан на анализе "голой" статистики, с целью определения неоднородностей в сепараторе "Рулетки". Данный метод является наиболее трудоемким и не перспективным. Трудоемким - потому, что требуется много усилий для сбора требуемой информации и анализа статистики. А не перспективным - потому, что современные сепаратовы выполняются с ОГРОМНОЙ точностью. Данный метод был пригоден для старых "Рулеток" сепараторы, которых имели большие погрешности в исполнении.

Метод №2. (автор идеи ник: Диблойд)
Метод предназначен для анализа статистики собранной на пневморулетках с целью определения наиболее вероятных секторов отклонений конечного положения шарика от точки его запуска в зависимости от комбинации начальных скоростей шарика и барабана. Данный метод требует начальной инициализации (измерения) скоростей шарика (40 скоростей) и барабана (8 скоростей) и сопоставления их с наиболее вероятным сектором для данной комбинации скоростей. Теоретически требуется матрица 40х8 и для каждой комбинации скоростей (ячейки матрицы) требуется определить наиболее вероятное отклонение. Полученная таблица отклонений 40х8 будет являться Базовой стратегией для данной Пневморулетки.

Метод №3. (автор идеи Эдвард О. Торп)
Данный метод основан на физическом расчете наиболее вероятного сектора падения шарика по измеренным величинам скоростей шарика и барабана. Трудностью данного метода является необходимость осуществлять вреальном времени очень точные замеры (т.к. в отличие от пневморулетки ряд скоростей не дискретный, а непрерывный). Так же произвести расчет без "вспомогательного" устройства с достаточной точностью не представляется возможным. Сложность метода заключается в том, что предсказание строиться на интегральных функциях, а следовательно малейшая ошибка в измерениях скоростей шарика и барабана приводит к огромным погрешностям, которые делают данный метод абсолютно не пригодным.

Метод №4.
Данный метод основан на анализе динамической статистики, т.е сборе информации о наиболее вероятных секторах смещениях шарика при запусках в правом и в левом направлении запуска. Если такие сектора определенны, то игра ведеться на данные сектора в зависимости от направления запуска шарика. Метод требует сбора статистики и её обработки.

Метод №5.
Данный метод основан на физическом расчете наиболее вероятного сектора падения шарика по измеренным величинам скоростей шарика и барабана. В отличие от Метода №4 данный расчетный метод основается на решении не интеральных уравнений, а дифуравнений (точнее их известных решений). Отличительной особеностью данного метода являеться его повышенная устойчивость к начальным погрешностям измерений, т.к. данный метод позволяет корректировать измеренные значения скоростей и "фильтровать" заведомо не точные замеры скоростей.

Метод №6.
Метод основан на определении "динамически кривых" колес. "Динамически кривые" колеса - это такие колеса, которые имеют "мертвые" зоны для точек отрыва шарика от бортика "Рулетки", а следовательно, колесо имеет предпочтения к некоторым траекториям движения шарика. Данные предпочтения могут быть так же использованны.

ЗЫ: Очевидно, что можно также искать "перекосы" РНД генераторов "интернет-рулеток", но данный путь я считаю не перспективным и по этому его упоминаю только, как посткриптум.