Патентование алгоритма победы руля ID:15359 |
Пт, 5 августа 2005 12:14 [#] [») |
|
|
Реально ли запатентовать алгоритм?
Дело в том, что сам принцип до безобразия простой, но оригинальный, главное работает. Почему считаю возможным его опубликовать?
Как раз, если бы получил на него патент, то открыл бы принцип. Потому что работающий софт - это только на 10% алгоритм, а нужно ещё и дизайн и отладка и самое главное постоянная модернизация.
И ещё на основе этого принципа можно делать очень большое, чуть ли не бесконечное число вариантов побеждающих схем... Но и пусть делают, те кто пишет хорошие программы, мне не жалко, то есть не жалко было бы, если бы они мне какую то часть отчисляли как владельцу патента на принцип
Есть здесь специалисты в этой области (патентование)? Тому кто реально мне сможет в этом помочь (или даже сведет с нужными людьми) - процент по договоренности.
Серьезность своих намерений и возможностей могу продемонстрировать тестовыми сериями игр...
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15360 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 13:05 («] [#] [») |
|
|
Бред.
Патентуются:
1. Программные коды, но измени 30% кода - и можешь его патентовать.
2. Идеи+железо. Голые идеи не патентуются.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15361 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 13:10 («] [#] [») |
|
|
ну зачем же так категорично... сразу бред.
Много именно алгоритмов запатентованно и идей. вот сейчас только на форумах сижу-читаю... например
Цитата: | " Алгоритм не является объектом авторского права. Его можно применять без оглядки на авторов. Воровать нельзя только код.
Увы, но это не так
В США, Евросоюзе, Японии и, возможно, в некоторых других были приняты законы по котором разрешается патентовать ИДЕИ!!!! В Том числе и алгоритмы. Так, например запатентована идея игры "тетрис". Если кто-то сделает такую игру и в ней даже нигде не будет упоминания слова "тетрис" — это всеравно нарушение авторских прав.
Касательно алгоритмов, многие алгоритмы компьютерной графики уже запатентованы!!!
Среди них такие:
Shadow Maps
z-fail
Backface primitives culling
и многие другие
Кстати говоря, Кармак лицензировал у Creative алгоритм zfail для Дум3 " |
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15362 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 13:24 («] [#] [») |
|
|
Увы, методы игры - не патентуются. т. к. к идеям относятся.
Статья 6. Объект авторского права. Общие положения
4. Авторское право не распространяется на идеи, методы, процессы, системы, способы, концепции, принципы, открытия, факты.
+
Статья 4. Условия патентоспособности изобретения
2. Не считаются изобретениями в смысле положений настоящего Закона, в частности:
открытия, а также научные теории и математические методы;
решения, касающиеся только внешнего вида изделий и направленные на удовлетворение эстетических потребностей;
правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности;
программы для электронных вычислительных машин;
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15363 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 13:29 («] [#] [») |
|
|
Мне кажется, это цитаты наших законов. В других странах немного по другому. А так как и платить реально за софт будут только граждане других стран то имеет смысл патентовать именно там. Победу рулетки имеет смысл наверное патентовать в евросоюзе, там все-таки поболее руль уважают чем в америце.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15364 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 13:49 («] [#] [») |
|
|
vano писал пт, 05 августа 2005 14:29 | Мне кажется, это цитаты наших законов. В других странах немного по другому. А так как и платить реально за софт будут только граждане других стран то имеет смысл патентовать именно там. Победу рулетки имеет смысл наверное патентовать в евросоюзе, там все-таки поболее руль уважают чем в америце. |
Дерзай!
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15365 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 13:56 («] [#] [») |
|
|
Вообще не имею представление сколько это может стоить (патентование за бугром) Просто интересно, если тетрис умудрился наш земляк запатентовать, то значит не супер-то это и трудно... А если этим делом займется какая нибудь реальная бизнес-структура из мира игрового бизнеса, то это же вообще плевое дело.
В этой струткуре кстати и подсчитать могли бы, стоит овчинка выделки или нет.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15368 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 14:59 («] [#] [») |
|
|
Вано, ну зачем тебе птент? Ну за пару лет ( если метод работает) набьешь штук 10, тогда и патентуй...
Может это и преувеличение, но...ты за свою жизнь не боишься ( ты ж из России ?)... тут всегда так было-нет чела нет проблемы.
Успехов!
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15369 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 16:52 («] [#] [») |
|
|
Если метод работает, то я берусь за месяц выиграть миллион. За второй - ещё три. И патентовать бы я его точно не стал.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15370 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 16:59 («] [#] [») |
|
|
Гарри, а вдруг там МО +0,1% и Дисперсия 100, даже если алгоритм и хороший, мне в таком случае он нафиг не нужен. Vano, можеш опубликовать хотябы эти цифры?
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15371 ответ на 15359 |
Пт, 5 августа 2005 17:10 («] [#] [») |
|
|
Мда, не подумал. Присоединяюсь к вопросу.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15372 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 05:00 («] [#] [») |
|
|
<font color="red">а вдруг там МО +0,1% и Дисперсия 100</font>
А МО +2% и дисперсия 20%, енто то что надо?
Какие значения, в рамках разумного могли бы быть приемлимы?
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15373 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 05:59 («] [#] [») |
|
|
vano писал: <font color="red">Реально ли запатентовать алгоритм?</font>
По-моему дохлый номер! Придётся написать кипу обоснований – создать доказательную железную базу, опровергающую всё и вся! На это положить всю жизнь и умереть в нищете, так как на всё прочее времени не останется. Конечно, взамен получишь признание от благодарных потомков, но, как и водится, только после смерти.
Летя самолёты – салют Мальчишу!
Идут пионеры – салют Мальчишу!
Какая весёлая история! И какая радужная перспектива!
Короче! - Поделится этими знаниями со всеми, всё равно не удастся, так как скепсис перевесит любые доводы. Есть только один выход. Сохранить и пользоваться самому. К тому же, будет что передать по наследству.
В России, где богатые в мгновение могут стать бедными, эти знания гораздо лучший капитал, чем счёт в банке!
Храни их, совершенствуй. Время от времени выкладывай на общее обозрение – это помогает понять, на каком свете находишься. Вреда тебе от этого, ни какого не будет, только подхлестнет к новым горизонтам. Высказанная мысль, обретает порядок…
За патент, даже если таковой и состоится, всё равно ничего не получишь. А вот программку со своим запатентованным принципом начнёшь обнаруживать в каждом втором сотовом телефоне. И доказывай потом, что это твоё, и что ты, на это ухлопал годы исследований!
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15374 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 05:59 («] [#] [») |
|
|
Это зависит от того, сколько анте ты готов инвестировать в игру: 1000, 10 000, 100 000, ....
Если не рассматривать скорость игры (а на рулетке она оставляет желать лучшего) и максимальный размер ставки (анте), то любые игры можно сравнить по отношению D/M^2, которое и определяет размер банка.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15375 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 06:22 («] [#] [») |
|
|
<font color="red">Это зависит от того, сколько анте ты готов инвестировать в игру: 1000, 10 000, 100 000, .... </font>
У меня всё несколько иначе, игровой банк, поделенный на количество игровых дней. Банк берётся из расчёта дисперсии, которая складывается из суммы игровых дней.
Один игровой день ограничивается жёстким бюджетом, равным двум заходам в прогрессии. Если двух заходов не хватает, игровой день проигран.
так что если речь идёт о дисперсии, то о той, которая складывается в сумме, бюджетов игровых дней!
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15376 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 07:41 («] [#] [») |
|
|
Разве есть разница, играть 10 дней по часу или один день 10 часов?
Если игра положительная, твой доход есть МО в час на количество часов. Больше часов наиграл, больше заработал
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15377 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 07:58 («] [#] [») |
|
|
<font color="red">Разве есть разница, играть 10 дней по часу или один день 10 часов?</font>
В первую очередь, в основе лежат психологические факторы! Ограничивая бюджет, страхуешся от глобальных ошибок. Как говорилось ранее, к каждой серии ГСЧ, свои настройки, выбор может оказатся неправильным или, на уши какой нибудь "М" подсядет рядом, ну и т.д.
А так можно хоть по три захода в день, только же здохнуть можно. Это же как на конвеере!
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15378 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 08:36 («] [#] [») |
|
|
Психологические факторы грузят как раз тогда, когда не считаеш риски. Поэтому я уже в который раз прошу: Дайте цмфры M и D. Рабочий день, доходы, расхода тоже надо планировать. Допустим 200 часов в месяц по 100$ в час лучше чем 50 часов по 20$, разве нет?
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15379 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 10:07 («] [#] [») |
|
|
Сразу возникает вопрос: "А ЗАЧЕМ патентовать алгоритм игры?".
Патентуют то, что собираются рапространять и собираются защитить от распространения другими лицами.
|
|
|
Re: Патентование алгоритма победы руля ID:15380 ответ на 15359 |
Сб, 6 августа 2005 11:00 («] [#] [») |
|
|
Я бы тоже запатентировал, но возиться не охота. Деньги зарабатываю на дом. Жаль методы Данцева медленно зарабатывают. Я поднялся до трёх сотен фишек в час. Дальше ни как.
Они кстати тут все http://users.omsknet.ru/Roul/
|
|
|