Просмотреть всю тему "даешь рулеторум!" »»
Re: даешь рулеторум!   ID:23442   ответ на 22312 Пт, 27 марта 2009 07:59 [#]
Филиппыч Форумы CasinoGames
Привет, vano!
Я уже писал об основной, по моему мнению, проблеме возникающей при создании рулеторума. Это - противоречия между интересами игрока и дилера, обусловленными принципиально разными условиями их игры, заложенными в правилах игры и потому просто так не преодолимыми. И предложил вариант, при котором два игрока играют друг против друга. Ты вроде как заинтересовался этой идеей и даже начал ее развивать. Но на беду, в разговор вступил Copone с размышлениями о дилерском доходе в 300-400$ и ты снова воспрял. Хотя он чуть позднее полностью опроверг сам себя и максимально убедительно попытался обосновать тебе невозможность организации такой игры и привлечения коммерчески интересного числа дилеров и игроков. Но дело сделано, ты снова загорелся первоначальным вариантом. Но проблема то от этого не исчезла!
Оставаясь при своем мнении, предлагаю вернуться к анализу данного варианта – игра между двумя субъектами. И предлагаю вариант регламента, который, как мне кажется, позволит заинтересовать и привлечь многих любителей азартных игр.
Идея основана на одном моем жизненном наблюдении. Как-то в командировке в гостинице я общался с другим командировочным. Дело было уже к ночи. Все уже легли спать, и мы общались в коридоре. Он от нечего делать предложил сыграть в орлянку на деньги. Я согласился. Впечатления от той игры запомнились мне на всю жизнь. Я впервые столкнулся с «игроком». Что он вытворял! Страсти футбольных болельщиков по сравнениями с его эмоциями совершенно несравнимы. Он визжал, прыгал, какие то ритуальные манипуляции с монетой. Отчаянно спорил, в общем, всего не описать. Нас несколько раз пытались выставить из коридора. Я уже не рад был, что связался. Угомонился он только тогда, когда я чуть ли не намеренно не проиграл ему десятку.
Обдумывая проблему рулеторума и вспоминая этот случай, я задумался – почему в рулетке игроки так бесстрастны. И нельзя ли сделать так, чтобы и при игре в рулетку дать возможность игрокам испытывать такие же эмоции?
Причин эмоциональной привлекательности игры в орлянку, по моему мнению, две:
Первая – игра с личностью, а не бесстрастной машиной.
Вторая – возможность лично влиять на ход игры, а не обреченно наблюдать за проделками фортуны. У игрока создается иллюзия, что он выигрывает в силу своей природной удачливости. Он бросает монету с правильной силой и в нужный момент, потому, что Фортуна с ним в сговоре. И никто не посмеет теперь, в том числе и он сам, назвать его неудачником – самом тяжелом оскорблении для комплексующих людей. Если же он проигрывает, то он утверждается в своей стойкости. Играя против человека, он, так или иначе, сравнивает себя с противником, и утверждается в своем превосходстве. В общем, прекрасный психологический тренинг как для реально неудачников, так и для успешных людей.
Как это сделать на рулетке? Ну скажем так.
Шарик запускается игроками поочередно. Задача игрока – угадать что выпадет. Игрок играет за дилера до первого проигрыша, после чего ход переходит к противнику и они меняются местами. Порядок ставок и пуска рулетки следующие:
Формируется последовательность и шифруется (архивируется). Игрок, играющий за дилера, делает смещение (имитация броска монеты) и предлагает делать ставку противнику. Предположим игра на простых шансах (орел-решка). Игрок ставит, скажем, на «черное». Вскрывается архив, опа ля – угадал. Фишка дилера перешла к игроку. Игроки меняются местами. Или – вот блин, промахнулся, фишка игрока перешла к дилеру. Повторяем процедуру.
Для игры на сектора, с целью упрощения расчетов и не прерывания азартного стимула, условия, скажем такие – игрок должен угадать сектор за определенное число ходов. Скажем при игре на сикслайнах – за 5 пусков. Если угадал с перового, 2-го..5 раза ставка выигрывается. В противном случае – проигрывается.
В общем, примерно так.
Мне кажется, весьма занятная игра может получиться. Сам бы поиграл. В хорошем состоянии я любого дилера загипнотизирую, хоть и по проводам. И любому игроку задам такое смещение, что он ни в жисть не угадает. Хоть Коровина против меня поставь, хоть Юру. Я ж экстрасенс, да к тому же упорный – своего все равно добьюсь. (Надеюсь, понимаешь, что это возможный ход мыслей условного игрока.) И вариантов таких психологических мотивов сотни – по числу вариантов психологических характеров людей.