Betting Efficiency ID:503 |
Ср, 18 августа 2004 16:06 [#] [») |
|
|
http://bj21.com/gamemaster/gamemasterclassics3.shtml
Card-counting systems are rated by two primary factors: Betting Efficiency (BE) and Playing Efficiency (PE). The anomaly of counting systems is that if you increase the BE you are, for the most part, decreasing the PE at the same time.
......................
The High / Low counting system has a Betting Efficiency of .97% and a Playing Efficiency of .51%. The best system in the world would rate about .98% BE and .70% PE,
Вопрос:
Где бы почитать поподробнее про сравнения систем, расчет индексов эффективности и всякие родственные вопросы...
|
|
|
Re: Betting Efficiency ID:504 ответ на 503 |
Ср, 18 августа 2004 16:27 («] [#] [») |
|
|
существует 3 коэффициента: BE (Betting Efficiency, эффективность ставок), PE (Playing Efficiency, эффективность изменений в игре) и IE (Insurance Efficiency, эффективность страхования).
в табличке некоторые даны.
|
Вложение:
tabl.xls
(Размер: 20.00KB, Загружено 233 раз)
|
|
|
|
Re: Betting Efficiency ID:505 ответ на 503 |
Ср, 18 августа 2004 16:45 («] [#] [») |
|
|
Спасибо!
А такие высокие коэффициенты(0.982, 0.668, 0.92) для HiOptII получаются при побочном счете тузов?
Если да, то какие еще из приведенных в таблице систем подразумевают второй счет?
|
|
|
Re: Betting Efficiency ID:506 ответ на 503 |
Ср, 18 августа 2004 16:47 («] [#] [») |
|
|
Смотри сюда.
|
|
|
Re: Betting Efficiency ID:510 ответ на 503 |
Ср, 18 августа 2004 17:05 («] [#] [») |
|
|
Большое спасибо.
А playing efficiency для многоих систем близко к 0.5, я так понимаю что приблизительно в половине случаев, руководствуясь этими системами, отклонения от базовой стратегии будут ошибочны?
Если так, то может лучше практически никогда не изменять базовую стратегию например при использовании HiLo.
|
|
|
Re: Betting Efficiency ID:513 ответ на 503 |
Ср, 18 августа 2004 17:14 («] [#] |
|
|
Не так. Что ВС, что РЕ означают примерно следующее.
Представь, что тебе позволяют записывать на бумажку каждую вышедшую карту. Точнее, заносить в компьютер. После чего, написав несложную программку, ты получишь ответ, как действовать АБСОЛЮТНО оптимально. Вот этот абсолют принимается за 100%.
То есть указанные системы, в силу неполной информации, не могут выбить абсолютной эффективности, но примерно половину выбивают-таки.
То есть вывод - менять игру по счёту выгоднее, чем не менять.
|
|
|