Просмотреть всю тему "Реальная задача" »»
Re: Реальная задача   ID:16606   ответ на 16568 Чт, 17 ноября 2005 12:56 [#]
alt2005 Форумы CasinoGames
To CLON
Вы меня не совсем верно поняли, я возможно неправильно выразился. Говоря о "математической" рулетке, я вовсе не имел в виду "идеальную". Наоборот, для анализа я использую только реальные выборки, они есть в инете. Но! Там есть только числа и отражается факт смены дилера (на выборках с пневмоавтоматах смены, конечно, нет). И никакой информации, какой именно дилер сменился, кто его сменил и т.д. Собственно, там нельзя даже достоверно сказать о направлении броска, а это очень важно при анализе "реальной" рулетки. Поэтому такие выборки можно анализировать только математически-статистическими методами, для физических - нет данных. Да я и не имею ни желания, ни возможности целыми днями торчать в казино, записывая какие дилеры когда и как бросали, сколько оборотов сделал шар и т.д.

Цитата:
Интересны ВАШИ "попытки"! Какие подходы ВЫ использовали? Не поделитесь?
Поделюсь, отчего же... Не судите строго, в общем виде.
1. Рассматривать только реальные статистики - не ГСЧ и онлайн-казино!
2. Ловлю только физические сектора - никаких красно-черных-дюжин.
3. Исходить из равномерных ставок, стараться без прогрессий. И число ставок постоянно (+- одна ставка), допустим сектор из 9 номеров.
4. Искать величины, распределенные НЕ по равномерному закону. Грубый пример - скользящие средние суммы. Если Вы возьмете все выпавшие за сессию числа и отсортируете, то увидите почти идеальную прямую - равномерный закон. Но для скользящих средних, скажем из 10 подряд идущих номеров - это уже кривая, суммы распределены не равномерно.
5. Искать статистические критерии, в каких случаях эти величины находятся в определенном интервале. Иными словами - когда ставить, когда нет.

И вот еще что. Тут обсуждался пресловутый "закон 2/3", на который кстати так уповает В.Квинстар. Мое мнение - никакой это не закон, а следствие из комбинаторики, я уже где-то говорил. В лоб его использовать не вижу как. Ну да, мы знаем, что за 37 спинов выпадут где-то около 24-26 различных номеров, а какие? Не знаем. Тем не менее это правило 2/3 можно и нужно применять, оно действует во многих случаях. Опять грубый (очень грубый!) пример. Иногда полезно знать, будет следующее число больше или меньше только что выпавшего. Если скажем выпал 0, то следующее будет с вер-ю 36/37 больше. Так вот, можно допустить критерий: если текущее число меньше 18, то считаем, что следующее будет больше текушего. И наоборот. Этот критерий будет работать в 60-70% (2/3) случаев. Можете проверить. Повторяю, пример примитивный, но правило действует четко.

В своих "поисках" использую Excel, он для этого идеально подходит, там можно и макросы на Visul Basic делать, очень удобно.

Ладно, закругляюсь, а то длинное послание получается...