Просмотреть всю тему "Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки"." »»
Re: Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки".   ID:17960   ответ на 17941 Ср, 22 февраля 2006 22:39 [#]
CLON Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
fiore писал ср, 22 февраля 2006 18:55
А что мешает сейчас создать БС для рулетки? Порядок действий определён. Нужно определить текущие пробелы и их восполнить?
На данный момент есть (разработан) жесткий алгоритм определения наиболее вероятного сектора по результатам замеров скоростей шарика и барабана, с алгоритмом последующего прогнозирования.

Однако требуется практическая (экспериментальная) проверка полученных теоретически моделей. Для дальнейшего продолжения проекта необходимы:
1. Высококачественные видео записи спинов (желательно покадровые).
2. Обкатка алгоритмов определения коэффициентов дифуравнений на основе видеозаписей.
3. Разработка устройства для автоматического сбора информации и расчета траектории движения шарика.
4. Наладка устройства, его тестирования и адаптация к "боевым" действиям.

Каждая из веток требует времени, усилий, умений, терпения, знаний и элементарной смекалки.

ЗЫ: Эдвард Торп в 1962 году сконструировал устройство повышающее вероятность выигрыша игроком в "Рулетку" до +44%. Если это удалось "американцам" в далеком 1962 году, то сегодня (на современной аппаратной базе) мы сможем повторить и улучшить его результат.