Re: HELP! Нужен чертеж колеса "Рулетки" в проекциях и в разрезе. ID:17195 ответ на 17012 |
Вс, 8 января 2006 01:02 [#] |
|
|
Это Я писал вс, 08 января 2006 00:30 | Может в ваших формулах и есть смысл. Трудно вас понимать по маленьким шагам. Но формулы эти школьные. Я бы по другому сделал. На 100% уверен,что компьютер анализирую спины и измеряя координаты и скорости с точностью до сотых долей процента, проведя 100000 спинов для статистики для данной рулетки, сможет выкинуть несколько номеров, но какое это имеет прикладное значение. Рули меняются, большую выборку получить нереально, измерить более менее скорости очень сложно.
P.S. А постоянныя константы это начальные параметры в динамике. | Достаточно и 3-5 спинов покадровой сьемки. Я с Вами согласен, т.к. оцифрованная покадровая запись шарика - это и есть решение дифференциального уравнения, причем самое точное. А если есть общий вид уравнения, то остается только подставлять в него начальные условия (константы) и сразу же получать решение (сектор). Но у игрока есть еще одно преимущетство - он может сверять данные 20-25 кругов до соскока шарика (- 3-4 круга) Сушественно уточнаяя данные начальных замеров скоростей.
Насчет школьных формул: а зачем усложнять простые процессы. Повыпендриваться? Если Вам охота могу описать диффурами 1 движение (по ободу до соскока), уравнения вращения колеса, шарика, и т.д. А зачем? Если решением дифура является функция. Напрмер падение тела в однородном поле тяготения описывается уравнением параболы, но можно и дифурой. А зачем? Тоже относиться и к уравнению падения шарика в конусе. А когда будет досканально понятно поведение, для получения более точных результатов можно перейти и к математическому моделированию и решать сколь угодно сложные дифуры и их системы. А пока рано.
|
|
|