advantageplayer.com ID:7689 |
Ср, 15 августа 2007 23:31 [#] |
|
Gramazeka |
|
(иконки IM)
Форумы CasinoGames
|
|
Хочу привести пример дискуссии, состоявшейся на форуме по БД на advantageplayer.com. Темой дискуссии стал калькулятор CVCX Норма Ваттенбергера. Перевод сделал Aimer по моей просьбе. Проект, в котором Aimer принимал бы самое непосредственное участие, я предлагал в ветке "О работе форума"- осталось слово за Garry...
Дискуссия-
Автор MJ:
Если я выбираю опцию "Backcounting" с "Departure Adjustment" установленной на 0, число рук/час = 100, и wong in на -4, программа выдает винрейт 61.32$ для KO (стандартная симуляция). Как CVCX вычисляет количество рук, сыгранных в час? (Пожалуйста заметьте, что так как DA = 0, это означает что мы немедленно находим новый шуз для бэккаунтинга после того, как покидаем стол).
Так как CVCX не указывает число играемых рук, часть того, на чем основывается WR, я вычислил его, используя уравнение:
$/Час = Рук/Час x преимущество x среднюю ставку
61.32 $ = H x 1.976 % x 44.54 $
Рук/Час = 69
Если мой ответ правилен, это кажется довольно удивительным в сравнении с процентом рядом с пункте Back-counting.
Backcounting процент выдается 22.2 %, если мы входим в игру при текущем счете -4 как с установкой, так и без установки "Departure Adjustment". Если процент 22.2 % без "Departure Adjustment", он должен быть еще выше с "Departure Adjustment", потому что счетчик будет играть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ руки ниже точки входа в игру (-5,-6,-7) и уходить при -8. Эти дополнительные руки должны УВЕЛИЧИТЬ процент Backcounting, потому что счетчик будет играть больше рук в час. Однако CVCX не берет во внимание этот эффект игры дополнительных рук ниже точки входа в игру. Аналогично все частоты распределения счета должны также быть меньше, когда DA установлено по той же самой причине.
Но что меня больше всего волнует здесь - это игра 69 рук в час при wonging'е (если раздается 100 рук/час) при использовании процента Backcounting от играемых рук. Даже если мы входим в игру при текущем счете -7, процент Backcounting выдается 31.9 %. Это означает, что на каждые 100 сданных рук мы будем играть в среднем приблизительно 32 руки в час. 32 руки в час - очень далеко от 69, по которым CVCX, кажется, вычисляет WR. Как это несоответствие можно объяснить? ***********************
С другой стороны, возможно есть обновление, которое показывает частотное распределение ниже точки входа в игру, когда DA установлено. Возможно частота показана другим цветом, например синим. Использование DA означает, что игрок будет неизбежно играть некоторые руки ниже точки входа в игру. Почему бы не показывать также частоты для этих счетов?
Заранее большое спасибо за любое объяснение
MJ
Ответ: Norm Wattenberger
Это - слишком сложная задача для после-симуляционного калькулятора. Невозможно вычислить такие числа, изменяя точки входа/выхода после того, как симуляция запущена. "Departure Adjustment" - умный метод, который Дон придумал для того, чтобы оценить SCORE и WR, при заданных числа из play-all симуляции. Но, как говорится в инструкции:
"Когда выбрано, делается оценка SCORE и WR, как будто Вы покидали стол, когда счет падал до первого ряда показанных счетов (обычно -1.) Примечание: Это - только оценка. CVData должна использоваться, чтобы вычислить точные числа."
Ответ MJ:
Хорошо. Но я прав говоря, что программа оценивает число рук, фактически играемых за час в этом случае как 69 (см. мой 1-ый пост)??
Мое главное цель выяснить, КАК программа оценивает число рук, сыгранных в час, используя после-симуляционный калькулятор. Чтобы вычислить SCORE и WR, должно использоваться некоторое уравнение/формула для вычисления количества рук, фактически сыгранных в час, когда DA установлена. Пожалуйста объясните, как программа оценивает фактически играемые руки.
Кроме того, было бы хорошо, если бы программа просто выдавала предполагаемое количество рук, сыгранных в час, когда DA включена, чем иметь необходимость вычислять это, как я сделал. Возможно Вы сможете добавить другой бокс под Руками/Час, который показывал бы число сыграннных рук/час.
Это - важное число, поскольку используется в вычислении WR.
Ответ: Norm Wattenberger
Вычисления, о которых Вы говорите, не делаются. Опять же, как говорит инструкция, это - только техника оценки SCORE/WR. Дон придумал методологию несколько лет назад, и я подумал, что это интересно. Я не хочу распространяться на это дальше, поскольку я не думаю, что дальнейшие числа могут быть получены из такой оценки. CVData может вычислять точные числа
Ответ MJ:
Я понимаю, что WR и SCORE - только оценки. То, что я не понимаю - как может CVCX выдать винрейт, не учитывая число рук в час??
Снова, вот - уравнение для WR ($/Час):
$/Час = число сыгранных рук/час x преимущество x среднюю ставку
Все три переменные ДОЛЖНЫ быть учтены, чтобы вычислить WR. Преимущество и средняя ставка сами по себе не достаточны! Если CVCX не оценивает/вычисляет число рук/час, используя некоторую методологию, то как она может обеспечить оценку $/Час???
Чтобы увидеть, дает ли мой метод определения числа фактически играемых рук/час реалистичную цифру, я предположил, что сдается 60 рук/час с DA 15 рук и спредом 1 - 8.
Я включил эти 3 переменных в вышеупомянутое уравнение и решил его для числа рук/час. Получились очень разумные 28.5 сыгранных руки/час. Я приму эту цифру.
Дальше, CVCX вычисляет СКО, основываясь на этом недостающем числе играемых рук/час. Если вычислить квадратный корень из 28 рук, и затем умножить на СКО для 1 руки, выданное CVCX, это будет СКО в час!
Странно, CVCX вычисляет WR от числа сданных рук/час. Например, если WR/руку 0.50 $, и 100 Рук сдано за час, $/час = 50 $.
Так, для WR использует число сданных рук/час, в то время как для СКО используется число сыгранных рук/час, при установленом DA. Вы должны вероятно установить их на одной странице.
Ответ: Norm Wattenberger
Это - оценка. Она не вычисляется обычным способом. Она начинается с WR и применяет вымышленный фактор, который зависит от частоты TC. Вы пытаетесь отталкиваться от вымышленного числа. Я предлагаю, чтобы Вы выключили эту опцию. Я добавил ее, поскольку думал, что это вычисление интересно и некоторые люди нашли это полезным. Но как говорит инструкция, это - только оценка. CVData должен использоваться, чтобы определить точные числа.
Ответ MJ:
Если я использую CVData для симуляции, чтобы определить шкалу ставок, я могу использовать ставки, вычисленные CVCX с включенным wonging?
Вот что я пытаюсь выяснить. Я хотел бы знать, сколько, в среднем, я должен зарабатывать, когда играю руку при вонгинге со стратегией выхода.
Если я введу 30 рук сыгранных/час в CVData и запущу симуляцию, смогу ли я просто разделить WR на 30 рук, чтобы получить среднюю ценность играемой руки? Если мое размышление правильно, то средняя ценность для руки будет одинакова независимо от того, введу ли я 30 рук или 100 рук. Правильно?
Аналогично, я также хотел бы знать СКО для сыгранной руки, используя ту же самую стратегию. Я предполагаю, что CVData сделает это, потому что CVCX делает.
Причина, по которой я хочу знать эти значения - потому что я планирую отслеживать, сколько рук я играю при вонгинге за каждую поездку. Когда я возвращаюсь, я могу сделать анализ поездки и увидеть, где я попадаю на колоколообразную кривую, основываясь на среднем WR/руку и СКО/руку.
Теперь, когда я думаю об этом, было бы легче делать анализ поездки моделированием в CVData (чтобы смоделировать, что фактически произошло), чем основываться на средних WR/руку и СКО/руку?
Ответ: Norm Wattenberger
>Если я использую CVData для симуляции, чтобы определить шкалу ставок, я могу использовать >ставки, вычисленные CVCX с включенным wonging?
Близко. Я собираюсь добавить это в CVData. Уже запрограммировал - осталось добавить экран.
>Если я введу 30 рук сыгранных/час в CVData и запущу симуляцию, смогу ли я просто разделить WR на >30 рук, чтобы получить среднюю ценность играемой руки? Если мое размышление правильно, то >средняя ценность для руки будет одинакова независимо от того, введу ли я 30 рук или 100 рук. >Правильно?
Да. WR за руку я считаю полезным, поскольку ты всегда можешь изменить число сыгранных рук соответственно своему опыту.
>Аналогично, я также хотел бы знать СКО для сыгранной руки, используя ту же самую стратегию. Я >предполагаю, что CVData сделает это, потому что CVCX делает.
Да.
>Причина, по которой я хочу знать эти значения - потому что я планирую отслеживать, сколько рук я >играю при вонгинге за каждую поездку. Когда я возвращаюсь, я могу сделать анализ поездки и >увидеть, где я попадаю на колоколообразную кривую, основываясь на среднем WR/руку и СКО/руку.
>Теперь, когда я думаю об этом, было бы легче делать анализ поездки моделированием в CVData >(чтобы смоделировать, что фактически произошло), чем основываться на средних WR/руку и СКО/руку?
Калькулятор CVData должен показывать твое положение на кривой.
p.s. Кто за проект?
|
|
|