Re: Возможно, ли обыграть рулетку? Чисто теоретические размышления ID:21635 ответ на 19976 |
Пт, 11 мая 2007 16:03 [#] |
|
|
CLON писал пт, 11 мая 2007 09:47 | Это Я писал пт, 11 мая 2007 02:01 | Кем установлено? Предсказание сектора - что за дилетантство. Задача состоит из 2 частей. Найти точку схода и построить распределение выпадений в зависимости от угла смещения (начиная с точки удара). Оно 100% будет не линейное. Вопрос: превысит ли точка максимума отрицательное МО? | ЭтоЯ, что за громкие слова - дилетанство. "Любой" предсказатель работает на предсказание сектора наиболее вероятного падения шарика.
Ваши две задачи - абсолютно не факт, мой предсказатель работает по другому алгоритму, без определения точки схода (отрыва). Я бы даже сказал, что определение этой точки и есть дилентанизм.
Точка максимума превышает отридцательное МО и на много. Все зависит от ширины сектора. Но есть ньюансы в построении данной характеристики (распределении), а так же на практике было установленно, что мой ответ справедлив не для всех рулеток. |
Моя система "СТРОБОСКОП" как раз определяет точку отрыва шарика.
Этот параметр показывает каким способом шарик войдет в соприкосновение с колесом рулетки.Существует 3- основных входа:
1.Удар в вертикальное каноэ.
2.Удар в горизонтальное каноэ.
3.Проход между каноэ.
Каждый из этих способов дает СВОЙ СЕКТОР !!!
Но важна и скорость вращения рулетки.
Открою небольшой секрет:
Если скорость колеса превышает определенный предел то этот
спин не играется. Поэтому система:
ШАРИК \ВЫХОД\\большой,маленький\ -КАНОЭ\123\- КОЛЕСО \скорость\=СЕКТОР.Достаточно хороша и проверена в "бою".
Так что "ТОЧКА ВЫХОДА ШАРИКА" это далеко не дилетантизм и
CLON ты здесь по моему сильно заблуждаешься.Если бы твой предсказатель
контролировал все три способа выхода шарика + скорость колеса
для каждого то ты бы сильно удивился увидев сектора и определив МО
для каждого способа.
Диленантизм это создание предсказателя ни чем не облегчающего действия игрока в "боевых" условиях т.е.непосредственно в казино.
Я начал играть еще до появления казино и интернета в России и
всегда стоял вопрос:как знать больше чем твой противник.
\я не говорю о профессионализме\и были придуманы различные
системы замеса карт,чтение "рубашки" карт,коцка,кубики со
смещенным центром,магниты в нарды,потом магнит вколесо рулетки,
и.тд.Поэтому я считаю что любая система должна решать вопрос
не только в лабораторных условиях но и в "боевых" и разделяю проблему
на два зтапа:
1.Снятие показаний с КОНКРЕТНОЙ!!рулетки, обработка их вдомашних
условиях по системе любой сложности.\включая любые измерительные
приборы\главное найти закономерность,связь\ иногда необычную\ именно
это и является смыслом различных сисем их КЛЮЧОМ!Вобщем в домашних
условиях мы создаем или выявляем статистику используя КЛЮЧ системы
рдившейся в наших "гениальных" умах.
2.КЛЮЧ-должен быть простым, как все гениальное.
КЛЮЧ-это достаточно простой способ снятия параметров или сигналов во
время спина которые появвяются или возникают только в ОПРЕДЕЛЕННЫХ ситуациях соответствующих сложнейшим домашним вычислениям по определению СЕКТОРА падения.\откывая дверь ключом вы уже не исследуете устройство замка\
Эти ключи можно свести в простую таблицу и положить перед собой на
рулетку. Писать и вести расчеты ручкой при игре в рулетку еще
ни кто не запрещал. \естественно слегка замаскировав\
|
|
|