Просмотреть всю тему "Что это за игра?" »»
Re: Что это за игра?   ID:28374   ответ на 28320 Чт, 6 декабря 2007 13:36 [#]
KillDealerPlz Закрыть блок (иконки IM) Форумы CasinoGames
У нас версия "козла" такая.
Играют только вчетвером, пара на пару, 32 листа.
Старшинство карт:

7 Club(Трефа) -она же "шаха", старшая карта, если ловит даму, то сразу "четырёх".
Далее старшинство по мастям соответственно: Q Club(Трефа) , Q Spade(Пика) , Q Heart(Черва) , Q Diamond(Бубна) , далее валеты в той же последовательности мастей по старшинству. То есть, Q Diamond(Бубна) старше J Club(Трефа) , но J Club(Трефа) старше J Heart(Черва) .
"Шаха", дамы и валеты всегда являются козырями, причём самыми старшими независимо ни от чего.
Далее идут A, 10, K, 9, 8, 7 соответственно, масть не имеет значения (исключение, напомню - 7 крестовая).
Кроме того, козырями является масть, которую назначат в "хвалёнке" - собственно, процедуре определения козыря непосредственно перед розыгрышем. Козырные карты бьют некозырные (это думаю, понятно).
Сначала "хвалится" та пара, игрок которой получил в сдаче трефового валета, далее сдача переходит по часовой стрелке, то есть, пары "хвалятся" по очереди. Дальше совсем жесть=) Вариантов "хвалёнки" у нас 2:

1) 3 сверху.

"Хвалящийся" просит сдающего сдать ему 3 карты сверху, смотрит их и либо определяет масть сразу, либо просит открыть верхнюю всветлую, которая и определит козырную масть (даже если это 7 треф, валет или дама, которые всегда козыри; то есть, если открылась дама пик, то пики козыри). Затем "хвалящийся" распределяет оставшиеся карты в колоде среди участников и сдающий обязан их сдать в том порядке, в котором захочет "хвалящийся", главное, чтобы сдача была втёмную и у каждого участника в итоге оказалось по 8 карт. (Пример: 3 сверху, одну открыть, это козырь, мне 4, моему партнеру Васе 8, вам - по 2 до конца). После этого один из партнёров может отдать другому втёмную последнего козыря, если он у него действительно один, но такие случаи бывают достаточно редко. Получивший последнего козыря, обязан вернуть партнёру некозырную карту, если это невозможно (что бывает ещё реже), то - любого другого козыря.

2) Штаны

"Хвалящемуся" сдаются 2 карты - 1 сверху и 1 снизу колоды. Игрок смотрит карты и кладёт карту на стол втёмную - на розыгрыш взятки.
Есть правило - нельзя класть козырей и тузов. То есть этой тёмной картой не может быть ни 7 Club(Трефа) , ни валет, ни дама и ни один из тузов.
Оптимальный вариант для хвалящегося - 10-ка, её сложнее всего перебить. Если же игрок получил на руки, скажем, даму и туза (которых класть нельзя), то он вправе попросить сдающего ещё 2 карты. Тут есть один тонкий момент. Оппоненты НЕ могут наверняка определить, действительно ли "хвалящийся" имеет карты, которые класть нельзя. Поэтому "хвалящегося " можно проверить "за четырёх". Допустим, "хвалящийся" взял 2 карты, потом ещё 2, потом просит ещё - пара оппонентов подозревает его в блефе и просит открыть карты. Дальше всё просто - если игрок брал карты легально (то есть, действительно просил карт с тузами и козырями) то проверяющим "четырёх", если нет, то "четырёх" хвалящемуся с партнёром и сдача переходит дальше. Если игрок взял уже 8 карт, но так и не может положить ни одну из них втёмную (по правилам), то он просит "штаны" уже для партнёра. Впрочем, такое тоже бывает не так часто.
Но вот игрок положил таки карту втёмную. Дальше "штаны" сдаются каждому игроку по часовой стрелке" по тем же правилам, за исключением того, что теперь игроки кладут по 1 карте во взятку всветлую и разрешается класть ещё и тузов (но валетов, дам и шаху класть по-прежнему нельзя). После того как каждый положил по карте, открывается "тёмная" хвалящегося карта и выясняется, чья пара забрала взятку (если игрок по каким-то причинам положил туза или козыря, то "четырёх")). В 80% случаев, взятку, конечно, берёт пара "хвалящегося", но должен отметить, что не всегда, и даже эта стартовая взятка на "хвалёнке" ещё не определяет исход кона, хотя, конечно, даёт преимущество "хвалящимся" по очкам. Открытая "тёмная" карта ещё и определяет масть, которая будет козырем.
После этого карты раздаются по одной до конца по часовой стрелке, в итоге у всех по 7 карт (по одной игроки уже положили во взятку).

Далее розыгрыш проходит обычно, ходит либо сидящий слева от сдающего (если хвалился "тремя сверху"), либо взявший взятку на "штанах".
Оптимально обычно ходить в туза короткой масти, так как при нормальном распределении карт - это почти гарантированная взятка. Класть в масть - обязательно, если она есть.
Очки: туз - 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет -2. Остальные карты - пустышки и очков не приносят, но 7 Club(Трефа) берёт взятку всегда, ещё раз напомню.
"Хвалящаяся" пара имеет право заходить в козыря (оба партнёра), их оппоненты не имеют такой привелегии, только если ходить больше не во что. При ренонсе и ходе не по правилам - "четырёх" нарушителям=))
На отсутствующую масть можно класть как козыря, так и другую масть.

Выигрывает кон та пара, у которой больше очков. Всего очков 120 (как нетрудно подсчитать).
Соответственно, если у пары <60 очков, то ей записывается "двух".
Если у пары <31 очка, то ей записывается "четырёх". Если 7 Club(Трефа) "ловит" Q Club(Трефа) , то также записывается "четырёх" тем, чью даму поймали. Иногда на этом даже строится стратегия розыгрыша, если позволяет случай - поймать даму, даже и в ущерб очкам.
Если у пары 0 очков, то записывается "шестерых", но это бывает крайне редко, хотя и возможно в случае грамотной "хвалёнки" и прихода основной массы козырей одному и другому партнеру. Много споров вызывает вопрос - записывать ли "шестерых" игрокам с пустой взяткой, то есть игроки взяли взятку, но очков там нет. Мы записываем.
Ну и последний вариант - 60/60. То есть, обе пары набрали поровну. Это "яйца", никому ничего не пишется, сдача (и "хвалёнка", соответственно) переходит дальше, а к следующему кону добавится "двух" проигравшей паре, то есть, если в одном кону были "яйца", а в следующем "шахой" отловили даму треф, то запишут уже не "четырёх", а "шестерых".
Игра проходит до 12, кому первым запишут 12, те и "козлы".

Советы и нюансы:

- Ходить в тузов короткой масти. Если зашёл партнёр в A Heart(Черва) , а у нас, к примеру, K Heart(Черва) и 9 Heart(Черва), то накидываем короля, чтобы больше очков было (надеюсь, это очевидно).
- Если козырь трефа, то надо помнить, что треф-козырей меньше, чем любых остальных, и трефовая масть в этой игре, в принципе, короче. Это необходимо учитывать в своих расчётах.
- Уходить Q Club(Трефа) лучше на последней руке и при первом удобном случае, даже если кажется, что выгоднее перебить другим козырем (например, козырным тузом, чтобы было больше очков).
- Если своя хвалёнка и партнёр заходит с 7 Club(Трефа) или очень крупного козыря, то при получении хода очень желательно поддержать его и тоже зайти в козыря. В этом есть даже некие элементы бриджа, когда у партнёров гораздо больше козырей на двоих и они почти гарантированно при грамотном взаимодействии забирают всё.
- Какая "хвалёнка" лучше сказать сложно, но я предпочитаю "штаны".
- Если вдруг вам показалось, что у оппонентов Q Club(Трефа) , а у вас 7 Club(Трефа) и длинные козыри, старайтесь оставаться на последней руке и не перебивайте взяток, даже если придётся поступиться несколькими очками.
Записать соперникам "четырёх" намного лучше.

Ну вот, пожалуй и всё. Игра, кстати, реально классная, и довольно интеллектуальная. Отличный способ скоротать время.
Спасибо всем, кто осилил=)