Re: Базовая стратегия (физическая) для "Рулетки". ID:17962 ответ на 17941 |
Чт, 23 февраля 2006 10:39 [#] |
|
Sphinx |
|
(иконки IM)
Форумы CasinoGames
|
|
Цитата: | А если замерять точку совпадения шарика с нулем, и по ее смещению (скорости смещения), по окружности вычислять примерный сектор падения.Здесь можно будет объединить сразу два уравнения, да и замерять будет проще | Проще то проще, но не годиться, так как в конце подсчётов у тебя надо будет суммировать две функции, одна из которых отвечает за то, сколько шарик пролетел сам по колесу до падения, а другая - сколько оборотов сделает ко времени падения колесо. Очевидно, что начальные скорости шарика и колеса входят в соответствующие им функции и сумарныя скорость ничего тут не даст (они нужны по отдельности).
Есть другие предложения по замеру?
PS На глаз играть вполне возможно, хотя точность будет сильно страдать.
|
|
|