Re: Джин рамми ID:28764 ответ на 27793 |
Пн, 11 мая 2009 14:00 [#] |
|
Победит |
|
(иконки IM)
Форумы CasinoGames
|
|
Баня | привет!
Где можно почитать правила на русском?
Хочу научиться. | Джин Рамми
Карточная игра. В этом варианте участвуют двое игроков. Используется одна колода в 52 карты.
Самой старшей картой считается король, самой младшей — туз. Игра идет без козырей.
Первого сдатчика определяет жребий. Право следующей сдачи принадлежит тому, кто выиграл в первой игре. Каждый игрок получает в сдачу по 10 карт. Верхняя карта колоды вскрывается и кладется рядом с "талоном", Эту карту может взять партнер сдатчика. Если он откажется, это право переходит к сдатчику. Взяв карту, он обязан положить другую с рук. То же самое следует отнести к первой выложенной в банк карте. Партнер сдатчика делает первый ход.
Игрок должен собрать 10 карт — комбинацию, именуемую “джин". Она, в свою очередь, состоит из отдельных определенных комбинаций: комплектов или секвенций, аналогичных каноническому рамми. В комплекте может быть до четырех карт, в секвенции — до десяти.
Собрав "джин", игрок получает 25 премиальных очков и сумму очков всех карт противника.
При расчете карт на руках применяется своеобразная оценка карт, при которой хороший подбор комбинаций составляет меньшее количество очков.
Таким образом, получается:
а) за карты в комплектах или секвенциях — 0 очков;
б) за отдельные фигуры — 10 очков;
в) за отдельные фоски (от десятки до туза) — количество очков соответствует карте: десятка — 10 очков, туз — 1 очко.
Если у игрока сумма очков карт, не входящих в комбинации, не превышает 10, он имеет право прекратить игру, "застучать" и потребовать у противной стороны открыть карты. Если при этом у застучавшего оказалось меньше очков, чем у его противника, то застучавший записывает себе эту разницу. Его противник получает право "достроить лесенку", а именно, к комбинации застучавшего добавить свои не вошедшие в комбинацию карты. Потом эти карты исключаются из подсчета.
Пример: можно добавить четвертую даму к трем дамам противника или десятку (девятку) пик к секвенции 8-7-6 пик.
Нельзя добавлять карты к отдельным картам противника, превращая их в комбинации. Они остаются на руках и их очки минусуются. Если стучавший предъявлял карты с меньшим количеством очков, чем оставшиеся на руках у противника отдельные карты, разница в очках записывается плюсовым итогом к его счету. В ситуации, когда на руках у противника оказалось меньшее количество очков чем то, на которое "стучал" второй игрок, он записывает себе в выигрыш разницу очков плюс 25 очков премии.
Если игрок имеет джин, то есть выкладывает на стол все десять карт в виде полных комбинаций (без отдельных карт), в его пользу записывается сумма очков отдельных карт противника плюс 25 очков премии. В этом случае противник не может использовать свои карты для дополнения выложенных на стол комбинаций. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 100 очков.
Когда в процессе игры в колоде останутся две карты, а ни один из игроков не предъявил ремика ("джина") и не застучал, розыгрыш считается ничейным.
Для окончательного расчета (после того, как один из игроков заработает более 200 очков) к этой сотне прибавляется еще 100 очков за выигрыш и 25 очков за каждую партию сверх числа партий, выигранных противником. Например, если первый игрок выиграл 101 очко в пяти партиях, а второй — 40 очков в двух партиях, то окончательный выигрыш будет равен: 101 + 100 (за выигрыш) + 25х(5—2)— 40 (выигрыш второго игрока) = 236 очков.
Взято отсюда
|
|
|