Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14753 |
Пт, 17 июня 2005 20:18 [#] [») |
|
|
Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры......
Всех вас успел полюбить и уважить...... стоко всего перечитал с 2000 года, и вот сам решил нырнуть к вам. Не задирайтесь с возрастом и с опытом , и вы еще долго будете уважаемы, ведь игра родилась с человеком и умрет с человечеством, делаете и занимаетесь нужнейшим делом . особенно для России. Хочу лишь обратить внимание, что всё новое - это хорошо забытое старое, поэтому не исключено, что заглядывая в избитые темы, вновь появляющиеся, можно найти велосипед нового поколения.
Как игрок с 20 летним стажем, не смог сдержаться и не сказать пару слов вам и всем остальным ребятам, кто уже столько лет предан игре.
Будете в Сочи - заходите, а сейчас загляните ко мне плс., насчет сотика и секундомера.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14755 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 21:40 («] [#] [») |
|
|
Если есть МНОГО времени и энергии, можно провести такой эксперимент: Ввзять колессо, ОДИН шарик, сделать сотни ТЫСЯЧ бросков, фиксируя пальцем моменты прохода шарика над зеро и результат. Эти данные прислать мне, я попробую их обработать и сделать выводы. Результат НЕ гарантирую.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14756 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 21:54 («] [#] [») |
|
|
Коровин, изначально не правильнпя постановка задачи.
Единственное, что могу сказать.
Боле постить на эту тему здесь не буду. Сорри.
Удачи
Аркаша
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14757 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 21:59 («] [#] [») |
|
|
И кто такой Виктор?
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14758 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 22:28 («] [#] [») |
|
|
Не Виктор - Виталий - попутал
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14759 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 22:30 («] [#] [») |
|
|
Аркаша чья постановка вопроса неправильная -- моя или коровина ?
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14760 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 22:35 («] [#] [») |
|
|
""Если есть МНОГО времени и энергии, можно провести такой эксперимент: Ввзять колессо, ОДИН шарик, сделать сотни ТЫСЯЧ бросков, фиксируя пальцем моменты прохода шарика над зеро и результат. Эти данные прислать мне, я попробую их обработать и сделать выводы. Результат НЕ гарантирую. ""
Коровин я рад . что вы обратили внимание на старый велосипед.
Но я не просил средне статистические данные,
разве расстояние которое проходит шарик не постоянное, коэффициент трения и вес шарика не постоянны ? Нельзя разве вывести формулу закономерности потери скорости, потом переложить это на круги и потом просто на время через которое шар грохнется------------просветите пожалуйста
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14761 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 22:39 («] [#] [») |
|
|
У Ковина не прравильно поставлена задача. У тебя, ваще задачи не нашол. Одни вопросы и они то же поставленны не правильно. Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360.Обещал не постить. Не знаю, почему сорваляся. Утром буду жалеть.
Удачи
Аркаша
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14762 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 22:51 («] [#] [») |
|
|
Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360
Ни о каких километрах речь и не шла и о градусах тоже,
о в р е м е н и через которое шарик у п а д е т.
допустим так : если первые 2 круга-за n сек--значит упадет через x сек и т.д.
и так же с диском.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14763 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 22:58 («] [#] [») |
|
|
VAGR писал пт, 17 июня 2005 23:51 | Скорость считается не в км/ч или см/с а в градусах / сек причем этих градусов не обязательно должно быть 360
Ни о каких километрах речь и не шла и о градусах тоже,
о в р е м е н и через которое шарик у п а д е т.
допустим так : если первые 2 круга-за n сек--значит упадет через x сек и т.д.
и так же с диском. | А то. что придумали Шаннон и Thorps не умрет, так же как и многие мутировшие динозавры науки и техники, типа коса - газонокосилка.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14764 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 23:03 («] [#] [») |
|
|
А то. что придумали Шаннон и Thorps не умрет, так же как и многие мутировшие динозавры науки и техники, типа коса - газонокосилка.
Мляя я поражаюсь с того, что тогда не имея никаких практически тех. возможностей--такие умы над этим трудились и сделали что -то, а сейчас как токо разговор об этом заводиш - сразу пишут что за это голову отвинтят.
Ну тогда надо щипать травку, и не дай бог дурить самых самых честных дядек - хозяев казино.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14765 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 23:05 («] [#] [») |
|
|
Я всегда пользуюсь статанализрм в задачах, которые не решаются "в лоб". А построить математическую модель физической системы шарик-колесо "на глазок" нереально.
Аркаша, чем тебе мой метод не нравится?
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14766 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 23:07 («] [#] [») |
|
|
3.1: Анализ движения
План состоял в том, чтобы делить различные движения шара
и ротор в следующие более простые стадии{сцены} и анализирует
каждый отдельно:
· крупье начал{запустил} шар. Это орбиты на a
горизонтально ориентируемый на круглый след{курс} на статоре, замедлении
пока это не падает от этого (клонившего) следа{курса} к центру
ротор. Предположите сначала, что (a) колесо - совершенно уровень,
и (b), скорость шара определяет сколько
революции это уехали перед уменьшением. Тогда время для
одна революция шара определила бы сколько
революции и сколько времени оставалось до оставленного шара
след{курс}.
· Затем анализируют орбиту шара со времени шар
оставляет след{курс}, пока это не пересекается от статора до ротора.
Если колесо - совершенно уровень и нет никаких препятствий,
тогда кажется вероятно, что это всегда брало бы
то же самое время. (Мы позже узнали, что колеса
часто значительно наклоненный. Это наклоняется, может затронуть анализ
существенно. Мы в конечном счете узнали, как использовать это к нашему
преимущество.)
Есть, однако, лопасти, препятствия, или дефлекторы на
эта часть колеса. Размер, число{номер}, и
договоренность изменяется с колеса на колесо. В среднем,
возможно половина времени они в существенном эффекте
шар.
· Предполагают, что ротор постоянен (не истинен), и предсказывать
та ситуация сначала. Даже постоянный ротор вводит
неуверенность из-за шара "разбрызгиваемого" также
назад или вперед раздражениями (циркуль между
пронумерованные карманы). Таким образом успешное физическое предсказание
может в лучшем случае предсказать с преимуществом сектор где
шар остановится.
п е р е в о д
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14767 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 23:16 («] [#] [») |
|
|
елки палки - люди на глазок пытаются определить сектор(часто получается)-- здесь пишете что чушь.
Никто-ж не говорит , что надо сразу 1200 000 000 фунтов ставить на номер.
И потом , определи это не на глаз, а с помощью времени ( пусть тоже не совсем точно, пусть не сектор, но с пол круга то можно не выскочить)
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14768 ответ на 14753 |
Пт, 17 июня 2005 23:41 («] [#] [») |
|
|
Зачем же полколеса, ведь для плюсовой игры достаточно исключить всего ДВА номера, которые точно НЕ выпадут. Однако даже этого никто здесь не может гарантировать.
Проблема в том, что у мне, например, как и у многим "коллегам" жалко тратить время на проекты с мнимыми результатами. Когда негде будет зарабатывать игрой в карты, я обязательно займусь рулеткой вплотную (если на тот момент еще буду нуждатся в деньгах)
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14769 ответ на 14753 |
Сб, 18 июня 2005 00:27 («] [#] [») |
|
|
Korovin писал сб, 18 июня 2005 00:05 | Я всегда пользуюсь статанализрм в задачах, которые не решаются "в лоб". А построить математическую модель физической системы шарик-колесо "на глазок" нереально.
Аркаша, чем тебе мой метод не нравится? | 1. Время встречи шарика и "о" будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ(+), относительно построенной тобой функции. ДА? НО! ты же не знаешь,если получишь данные от VAGR, с какой первоначальной скоростью был запущен барабан! Систему координат нельзя строить относительно ХАОТИЧЕСКИ ДВИЖУЩЕЙСЯ ТОЧКИ (относительно спина к спину) . Подумай. Здесь ошибчность метода быстро понимается.
2. Барабан может быть запущен как по часовой стрелке, так и прротив. Ты об этом уточнять не просил. Даже при безошибочном съеме (100 смайликов) твой прогноз (безошибочный) будет с погрешностью 180 градусов (тобиш пол барабана)
Есть еще и пункты 3,4,....103...
Но об этом не здесь и не сейчас, а когда "негде будет заррабатывать игрой в карты" и если еще будешь нуждаться в деньгах
Удачи
Аркаша
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14770 ответ на 14753 |
Сб, 18 июня 2005 04:12 («] [#] [») |
|
|
Я же просто идею подал, сделав акцент на слово МНОГО. Разумеется, все не так просто, согласен, но теоретически эксперимент по калибровке барабана-шарика поставить реально. Только использовать это можно будет только для ОДНОГО баарабана и ОДНОГО шарика.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14771 ответ на 14753 |
Сб, 18 июня 2005 06:51 («] [#] [») |
|
|
1. Время встречи шарика и "о" будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ(+), относительно построенной тобой функции.
2. Барабан может быть запущен как по часовой стрелке, так и прротив. Ты об этом уточнять не просил. Даже при безошибочном съеме (100 смайликов) твой прогноз (безошибочный) будет с погрешностью 180 градусов (тобиш пол барабана)
Есть еще и пункты 3,4,....103.
1 Скорость барабана тоже можно замерить секундометром
2 У нас в казино барабан запускают поочередно в разные стороны-- если это считать лень- то можно просчитать односторонне.
3 И то что сдесь появилось слово функция- - мне это уже ндравится
4 Подожду, может кто то из вас под хмельком забудет про свои генеральские погоны , и еще какое нибудь умное слово напишет
5 А насчет погрешности--Аркаша- можно будет ставки делать с учетом пол рулетки погрешность- ха!
Но формула- ребята- или функция- н у ж н а !
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14772 ответ на 14753 |
Сб, 18 июня 2005 06:54 («] [#] [») |
|
|
В любом случае таким образом можно точнее чем на глазок прицелиться.
|
|
|
Re: Garry. Виктор, Коровин и другие монстры теории игры ID:14785 ответ на 14753 |
Сб, 18 июня 2005 17:05 («] [#] [») |
|
|
Ньютон по своей умности , сделал две дыры внизу двери своей, чтоб кошка и котенок проходили не тревожа его .
Одной большой ему показалось недостаточно
Голь на Руси - на выдумки горазда.
И еще некоторые при стрельбе и с оптикой промахиваются, а некоторые на вскидку в глаз белке бьют.
Я попытался выкинуть обратно с велосипеда всякие там моторчики, наворотикии опуститься на землю, да косой вместо косилки ?
Ладно академики теперь скажите, что надо чтоб повторить то, что сделали в 60-х буржуи.
А что если "запомнить" несколько спинов с последствиями, а потом со "сканером" контролировать и чтоб при повторе таких он сигнальнул ?( запомнить - естественно замерить,зафиксировать в какой нибудь машинке,и при повторе одного из них чтоб машинка "аукнула" )
Если смешно , можете посмеяться в платочек, а сдесь разжуйте лучше неучу, что да как,
что нужно или почему не канает!
|
|
|