Если мы тупо играем, то имеем одно МО не зависимо от того меняем мы шкатулки или нет. Но если Коровин перед вторым обменом (<font color="blue">КОТОРЫЙ НИЧЕГО НЕ ДАЕТ AVG51</font>) сравнит содержимое открытой шкатулки с <font color="red">ЛЮБЫМ</font> числом, <font color="seagreen">определеным до первого обмена</font>, то ЭТИМ <font color="green"> он может повысить МО своей игры </font>
Вот так нормально. По программе. Три раза указал что это пример того как может увеличится МО игры. Если есть идеи как в програме точно смоделировать условия задачи и проверить ту или иную стратегию игры, предлагай.